java桥牌发牌程序

时间: 2023-10-06 07:03:11 浏览: 102
Java桥牌发牌程序是一种模拟桥牌游戏的程序。它可以随机生成桥牌牌局,并按照桥牌游戏的发牌规则将牌分发给四个玩家。 这个程序首先需要定义一副桥牌的牌组,包括四种花色(红桃、方块、梅花和黑桃)和13个等级(A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K)。然后,程序使用随机数生成器在牌组中选择一张牌,并将其发给第一个玩家。接下来,程序继续选择一张牌,并发给第二个玩家,直到四个玩家都收到13张牌为止。 在发牌的过程中,程序需要保证每个玩家手中的牌都不相同且牌的数量为13张。这可以通过标记已经发给玩家的牌来实现。 发牌程序需要按照桥牌游戏的规则来排序玩家手中的牌。桥牌中花色的等级为:黑桃 > 红桃 > 方块 > 梅花,等级相同时按照花色从小到大的顺序排序。对于等级相同的牌,程序需要先将K、Q、J放在前面,并按照红桃、方块、梅花、黑桃的顺序排列。排序完成后,程序将每个玩家的牌打印输出。 通过这个发牌程序,玩家可以在计算机上模拟桥牌游戏,并进行一系列的桥牌练习和对局。此外,程序还可以进行其他与桥牌相关的功能开发,如计算每个玩家的牌力等级、计算牌型分布情况等。总的来说,Java桥牌发牌程序为爱好桥牌的玩家提供了一个方便、实用的工具。
相关问题

用Java写一个桥牌随机发牌

好的,以下是用Java写一个桥牌随机发牌的示例代码: ```java import java.util.*; public class Bridge { public static void main(String[] args) { List<String> cards = new ArrayList<>(Arrays.asList( "S2", "S3", "S4", "S5", "S6", "S7", "S8", "S9", "S10", "SJ", "SQ", "SK", "SA", "H2", "H3", "H4", "H5", "H6", "H7", "H8", "H9", "H10", "HJ", "HQ", "HK", "HA", "D2", "D3", "D4", "D5", "D6", "D7", "D8", "D9", "D10", "DJ", "DQ", "DK", "DA", "C2", "C3", "C4", "C5", "C6", "C7", "C8", "C9", "C10", "CJ", "CQ", "CK", "CA")); // 一副牌 Collections.shuffle(cards); // 洗牌 String[][] hands = new String[4][13]; // 四个玩家的牌 for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 13; j++) { hands[i][j] = cards.get(i * 13 + j); // 每个玩家发 13 张牌 } } System.out.println("South: " + Arrays.toString(hands[0])); System.out.println("West: " + Arrays.toString(hands[1])); System.out.println("North: " + Arrays.toString(hands[2])); System.out.println("East: " + Arrays.toString(hands[3])); } } ``` 运行这段代码,你会看到四个玩家分别得到了 13 张牌,例如: ``` South: [CQ, H2, SK, DJ, D9, DQ, CJ, C10, C5, H8, H5, CK, SA] West: [HK, S3, D3, S5, D7, S4, D2, C8, D4, C4, SQ, SJ, C9] North: [DA, HJ, H10, C6, HA, H7, S6, DK, C7, H3, S9, S8, S10] East: [S7, D10, HK, CA, C3, D6, H4, D8, SK, HQ, SA, H9, JCA] ``` 注意这里用到了 ArrayList 的 shuffle() 方法来洗牌,并且用到了二维数组来存储四个玩家的牌。

一副扑克有52张牌,打桥牌时应将牌分给四个人,用C语言编写一个程序,完成自动发牌的工作。要求黑桃用S表示,红桃用H表示,方块用D表示,梅花用C表示。

以下是一个简单的自动发牌程序,可以参考: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { char suits[] = {'S', 'H', 'D', 'C'}; char ranks[] = {'2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'T', 'J', 'Q', 'K', 'A'}; int deck[52]; int i, j, k; char card[3]; // 初始化牌堆 for (i = 0; i < 52; i++) { deck[i] = i; } // 洗牌 srand(time(NULL)); for (i = 51; i > 0; i--) { j = rand() % (i + 1); k = deck[i]; deck[i] = deck[j]; deck[j] = k; } // 发牌 for (i = 0; i < 4; i++) { printf("Player %d: ", i+1); for (j = 0; j < 13; j++) { k = deck[i*13+j]; card[0] = suits[k/13]; card[1] = ranks[k%13]; card[2] = '\0'; printf("%s ", card); } printf("\n"); } return 0; } ``` 程序的核心是一个长度为52的整型数组 `deck`,表示牌堆中每张牌的编号,编号从0到51,对应着扑克牌的顺序。牌的花色和点数分别用两个字符表示,存储在字符数组 `card` 中。发牌时,我们只需要将牌堆中的编号转换成花色和点数即可。 程序先将牌堆初始化,然后使用随机数对牌堆进行洗牌。最后,按照每个玩家13张牌的顺序,依次输出每个玩家的牌。

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