requestAnimationFrame怎么实现计时器
时间: 2023-11-14 11:12:33 浏览: 227
使用requestAnimationFrame实现计时器的基本思路是在每一帧中更新计时器的数值,并在下一帧中再次更新,以此类推。具体实现步骤如下:
1. 定义一个变量记录开始时间,使用Date.now()获取当前时间戳。
2. 在requestAnimationFrame的回调函数中,获取当前时间戳,并计算出时间差,即当前时间戳减去开始时间戳。
3. 将时间差转换为需要显示的时间格式,例如小时、分钟、秒、毫秒等。
4. 将时间格式更新到计时器的显示区域。
5. 如果计时器未达到目标时间,则继续调用requestAnimationFrame,否则停止计时器。
需要注意的是,在使用requestAnimationFrame实现计时器时,需要考虑浏览器的兼容性问题,以及在暂停或取消计时器时需要使用window.cancelAnimationFrame()方法来停止requestAnimationFrame的回调函数。
相关问题
用 requestAnimationFrame 实现正计时
要使用`requestAnimationFrame`实现正计时,你可以使用递归函数来不断更新计时器并在每一帧更新显示的时间。下面是一个简单的示例代码:
```javascript
let startTime;
let elapsedTime = 0;
function startTimer() {
startTime = Date.now();
requestAnimationFrame(updateTimer);
}
function updateTimer() {
const currentTime = Date.now();
elapsedTime = currentTime - startTime;
// 将毫秒转换为秒和毫秒
const seconds = Math.floor(elapsedTime / 1000);
const milliseconds = elapsedTime % 1000;
// 在页面上显示时间
document.getElementById('timer').textContent = `${seconds}.${milliseconds}`;
// 继续更新计时器
requestAnimationFrame(updateTimer);
}
// 启动计时器
startTimer();
```
在上面的代码中,`startTimer`函数用于启动计时器。它记录了开始时间,并调用`updateTimer`函数来更新计时器。
`updateTimer`函数首先获取当前时间,并计算已经过去的时间。然后,它将毫秒转换为秒和毫秒,并将其显示在页面上。
最后,`updateTimer`函数通过调用`requestAnimationFrame`来不断更新计时器。这样可以确保计时器在每一帧都得到更新,以获得更平滑的效果。
请注意,上述代码中的`timer`是一个具有相应`id`的HTML元素,用于显示计时器的值。你需要在页面上创建一个具有相应`id`的元素,并将其替换为你自己的元素。
requestAnimationFrame正计时
requestAnimationFrame是浏览器提供的一个接口,用于按帧对网页进行重绘。它可以用来实现动画效果或者其他需要定时循环操作的功能。相比于setTimeout和setInterval,requestAnimationFrame有以下几个优点:
1. 与屏幕刷新率同步:requestAnimationFrame会根据浏览器的刷新率来调用回调函数,通常为每秒60次。这样可以确保动画的流畅性,并且避免了过度绘制。
2. 自动暂停:当页面处于非激活状态时,requestAnimationFrame会自动暂停,节省了CPU资源。
3. 减少功耗:由于requestAnimationFrame的调用次数与屏幕刷新率相匹配,因此可以减少不必要的绘制,降低了功耗。
下面是一个使用requestAnimationFrame实现正计时的示例:
```javascript
let startTime;
function step(timestamp) {
if (!startTime) {
startTime = timestamp;
}
const elapsedTime = timestamp - startTime;
const seconds = Math.floor(elapsedTime / 1000);
const milliseconds = elapsedTime % 1000;
console.log(`已经过去了 ${seconds} 秒 ${milliseconds} 毫秒`);
requestAnimationFrame(step);
}
requestAnimationFrame(step);
```
这段代码会在控制台输出从开始运行到现在的时间,以秒和毫秒为单位。每次调用step函数时,requestAnimationFrame会传入一个时间戳作为参数,可以用来计算经过的时间。通过不断调用requestAnimationFrame,可以实现一个持续更新的计时器。
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