threejs shader 拖尾

时间: 2023-09-19 22:09:02 浏览: 73
在Three.js中实现模型的自发光效果可以通过以下步骤来实现: 1. 首先,创建一个具有自发光效果的材质。你可以使用Three.js中的`MeshBasicMaterial`或者`MeshStandardMaterial`。设置`emissive`属性为你想要的颜色值即可。 2. 然后,将该材质应用到你的模型上。你可以使用`Mesh`对象来包裹你的几何体,并将材质赋值给`material`属性。 3. 最后,将你的模型添加到场景中即可。 下面是一个示例代码片段来演示如何在Three.js中实现模型的自发光效果: ``` // 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建模型几何体 const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); // 创建自发光材质 const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00, emissive: 0x00ff00 }); // 创建模型并应用材质 const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); // 将模型添加到场景中 scene.add(cube); // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 通过以上步骤,你可以实现一个具有自发光效果的模型。请注意,你可以根据自己的需求来调整材质的属性和颜色值,以

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