threejs 纹理流动_Threejs多重纹理与过程纹理实现
时间: 2023-08-03 19:08:59 浏览: 208
对于Three.js中的纹理流动效果,可以通过多重纹理和过程纹理来实现。
多重纹理可以用于在一个对象上同时应用多个纹理,比如可以在一个球体上同时应用地图纹理和云层纹理。在Three.js中,可以使用THREE.MeshPhongMaterial来实现多重纹理。具体实现步骤如下:
1. 创建多个纹理对象,例如地图纹理和云层纹理。
```
const mapTexture = new THREE.TextureLoader().load('map.jpg');
const cloudTexture = new THREE.TextureLoader().load('cloud.jpg');
```
2. 创建多重纹理材质对象,并将纹理对象添加到材质中。
```
const material = new THREE.MeshPhongMaterial({
map: mapTexture,
specularMap: cloudTexture,
specular: new THREE.Color('grey'),
shininess: 50
});
```
3. 创建对象,并将多重纹理材质对象添加到对象中。
```
const sphere = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(5, 32, 32), material);
scene.add(sphere);
```
过程纹理可以用于在运行时生成纹理,可以用于创建流动的水面、火焰等效果。在Three.js中,可以使用THREE.WebGLRenderTarget和THREE.ShaderMaterial来实现过程纹理。具体实现步骤如下:
1. 创建WebGLRenderTarget对象,用于生成渲染目标,并设置其宽度和高度。
```
const renderTarget = new THREE.WebGLRenderTarget(window.innerWidth, window.innerHeight);
```
2. 创建ShaderMaterial对象,并将renderTarget对象添加到uniforms中。
```
const material = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: {
texture: { value: renderTarget.texture }
},
vertexShader: document.getElementById('vertexShader').textContent,
fragmentShader: document.getElementById('fragmentShader').textContent
});
```
3. 创建对象,并将ShaderMaterial对象添加到对象中。
```
const plane = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneBufferGeometry(50, 50), material);
scene.add(plane);
```
4. 在渲染时,先渲染到renderTarget上,然后将渲染结果应用到ShaderMaterial对象的纹理中。
```
renderer.setRenderTarget(renderTarget);
renderer.render(scene, camera);
renderer.setRenderTarget(null);
```
其中,vertexShader和fragmentShader分别为顶点着色器和片元着色器代码。可以在ShaderMaterial对象中直接使用字符串,也可以将代码放置在HTML中,并通过document.getElementById()方法获取。
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