Unity3d获取windows系统的原始输入数据
时间: 2024-04-12 07:29:58 浏览: 136
在Unity3D中获取Windows系统的原始输入数据,可以使用`RawInput.NET`插件。以下是使用该插件的示例代码:
1. 下载并导入`RawInput.NET`插件到Unity项目中。
2. 创建一个C#脚本,比如命名为`RawInputExample.cs`,并将以下代码添加到脚本中:
```csharp
using UnityEngine;
using RawInput;
public class RawInputExample : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
RawKeyInput.Start();
RawMouseInput.Start();
}
private void Update()
{
while (RawKeyInput.HasMessages())
{
RawKeyInputMessage message = RawKeyInput.GetMessage();
Debug.Log("Key: " + message.VKey);
Debug.Log("Flags: " + message.Flags);
Debug.Log("MakeCode: " + message.MakeCode);
}
while (RawMouseInput.HasMessages())
{
RawMouseInputMessage message = RawMouseInput.GetMessage();
Debug.Log("X: " + message.X);
Debug.Log("Y: " + message.Y);
Debug.Log("WheelDelta: " + message.WheelDelta);
}
}
private void OnApplicationQuit()
{
RawKeyInput.Stop();
RawMouseInput.Stop();
}
}
```
3. 在Unity编辑器中,将该脚本附加到一个物体上(比如一个空物体)。
4. 运行Unity项目,并在控制台中查看原始输入数据。
这样,你就可以通过使用`RawInput.NET`插件在Unity3D中获取Windows系统的原始输入数据了。注意,该插件只能在Windows平台上使用。
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