在C语言中怎么用while循环自动切换图片

时间: 2023-12-28 16:03:27 浏览: 24
在C语言中,你可以使用while循环来自动切换图片。首先,你需要一个图片数组,其中每个元素代表一张图片的路径或编号。然后,你可以使用while循环来遍历图片数组,并在每次循环中切换图片。 下面是一个示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { // 图片数组 char* images[] = { "image1.jpg", "image2.jpg", "image3.jpg" }; int numImages = sizeof(images) / sizeof(images[0]); int currentIndex = 0; while (1) { // 切换图片 printf("Current image: %s\n", images[currentIndex]); // 假设这里插入显示图片的代码 // 延时一段时间 // 例如,使用sleep函数延时1秒钟 // 注意:此函数可能在不同的操作系统中有所不同 sleep(1); // 更新索引 currentIndex = (currentIndex + 1) % numImages; } return 0; } ``` 在上面的代码中,我们通过while循环不断切换并显示图片。注意,在实际的应用中,你需要根据具体的图形库或平台来实现显示图片的部分。此处我们只是简单地使用printf函数来模拟显示图片的效果。 同时,为了能够在每次切换图片时有一个延时效果,我们使用了sleep函数来暂停程序执行一段时间。请注意,sleep函数的实现可能因操作系统而异。在Windows系统中,你可能需要使用其他方法来实现延时效果。 希望这个示例能对你有所帮助!如果有更多问题,请随时提问。

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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <mmsystem.h> #pragma comment(lib,"winmm.lib") IMAGE background; IMAGE array[16]; IMAGE arrayY[16]; struct bgInfo { int x; int y; int speed; }; struct bgInfo bg = { 1000, 0, 5 }; enum 方向 { LEFT, RIGHT }; struct roleInfo { int x; int y; int direct; }; struct roleInfo role = { 300, 400 ,RIGHT }; void loadResource() { loadimage(&background, "Background\\background.jpg"); for (int i = 0; i < 16; i++) { char fileName[50] = ""; sprintf(fileName, "Helix_attack\\Helix_attack_r%d.gif", i + 1); loadimage(array + i, fileName); sprintf(fileName, "Helix_attack\\Helix_attacky_r%d.gif", i + 1); loadimage(arrayY + i, fileName); } } void drawStand(int i) { putimage(0, 0, 1000, 700, &background, bg.x, bg.y); putimage(role.x, role.y, arrayY + i, SRCAND); putimage(role.x, role.y, array + i, SRCPAINT); } void drawKey(int beginFrame, int endFrame) { int i = beginFrame; while (i < endFrame) { putimage(0, 0, 1000, 700, &background, bg.x, bg.y); putimage(role.x, role.y, arrayY + i, SRCAND); putimage(role.x, role.y, array + i, SRCPAINT); i++; Sleep(50); } } DWORD WINAPI playMusic(LPVOID lpVoid) { mciSendString("open 1.mp3", 0, 0, 0); mciSendString("play 1.mp3 wait", 0, 0, 0); mciSendString("close 1.mp3", 0, 0, 0); return 0; } void keyDown() { fflush(stdin); char userKey = _getch(); switch (userKey) { case 'a': case 'A': case 75: bg.x -= bg.speed; role.x -= 5; if (bg.x <= 0) bg.x = 0; break; case 'd': case 'D': case 77: bg.x += bg.speed; role.x += 5; if (bg.x >= background.getwidth() - 1000) bg.x = background.getwidth() - 1000; break; case 'w': case 'W': case 72: role.y -= 5; break; case 's': case 'S': case 80: role.y += 5; break; case ' ': CreateThread(0, 0, playMusic, 0, 0, 0); drawKey(4, 16); break; } } int main() { loadResource(); initgraph(1000, 700); int i = 0; while (1) { drawStand(i); i++; if (i == 4) i = 0; Sleep(50); if (_kbhit()) { keyDown(); } } _getch(); closegraph(); return 0; }

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