Unity检测音频播放结束
时间: 2024-12-23 19:21:24 浏览: 9
在Unity中,检测音频剪辑播放结束主要是通过AudioSource组件的OnFinished事件来实现的。AudioSource是Unity用于处理音频播放的核心组件之一。当你需要知道某个音频剪辑何时播放完毕时,可以在AudioSource上设置一个委托(Delegate)函数,然后订阅OnFinished事件。
以下是一个简单的示例代码:
```csharp
public class AudioPlayer : MonoBehaviour
{
public AudioSource audioSource;
void Start()
{
// 订阅OnFinished事件
audioSource.onFinished.AddListener(OnAudioFinished);
}
void StopPlayingWhenFinished()
{
audioSource.clip = yourAudioClip; // 设置要播放的音频剪辑
audioSource.Play(); // 开始播放
}
private void OnAudioFinished(AudioSource source)
{
// 当音频播放完毕时,这个函数会被调用
Debug.Log("Audio clip finished playing.");
// 可以在这里移除事件监听,防止多次触发
audioSource.onFinished.RemoveListener(OnAudioFinished);
// 或者根据需求继续播放下一个音频,或者执行其他操作
}
}
```
在这个例子中,`OnAudioFinished`函数会在音频剪辑播放完后立即被调用。你可以选择在这个函数中取消订阅事件(以避免后续多次触发),或者根据你的应用逻辑继续执行下一步操作。
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