如果轴向是Mesh()->GetForwardVector()?
时间: 2024-04-17 19:24:26 浏览: 69
如果您想使用 `Mesh()->GetForwardVector()` 作为轴向参数来调用 `UERotateAngleAxis` 函数,您可以按照以下方式进行操作:
```cpp
FQuat RotationQuat = UERotateAngleAxis(90.0f, Mesh()->GetForwardVector());
```
这将使用 `Mesh()` 对象的 `GetForwardVector()` 方法返回的向量作为旋转轴,将对象逆时针旋转 90 度,并返回表示该旋转操作的四元数。
请确保 `Mesh()` 对象已正确初始化,并且 `GetForwardVector()` 方法返回的向量是您期望的轴向。
相关问题
GetForwardVector() 方法返回的向量的轴向是哪个方向
在 Unreal Engine 中,`GetForwardVector()` 方法返回的向量的轴向是 Mesh(或 Actor)的前方方向。这个方法返回一个单位向量,指示了 Mesh(或 Actor)当前所面向的方向。
具体来说,如果您调用 `Mesh()->GetForwardVector()`,返回的向量将指向 Mesh(或 Actor)的正前方。在默认情况下,正前方是沿着 Mesh(或 Actor)的 X 轴正方向。
需要注意的是,这个方法返回的向量是一个单位向量,长度为 1。如果您需要在某个特定长度上使用这个向量,可以通过乘以一个标量来缩放它。
意思是FVector()的是世界坐标轴向,GetForwardVector()是自身坐标轴向对吗?
是的,您理解得很正确。
- `FVector()` 是一个表示世界坐标轴方向的向量。例如,`FVector(1.f, 0.f, 0.f)` 表示世界坐标系中的 X 轴正方向,`FVector(0.f, 1.f, 0.f)` 表示世界坐标系中的 Y 轴正方向,以此类推。
- `GetForwardVector()` 是一个用于获取物体自身坐标系中的朝向向量的函数。它返回的是物体当前朝向的单位向量。通常,物体自身坐标系的 X 轴表示物体朝向的前方,Y 轴表示右侧,Z 轴表示上方。
所以,`FVector()` 是世界坐标轴向量,而 `GetForwardVector()` 是物体自身坐标系中的朝向向量。根据具体需要,您可以选择使用哪种方式来指定旋转轴。