编写中位数符号检验的R语言函数

时间: 2024-01-25 20:10:13 浏览: 36
以下是编写中位数符号检验的R语言函数的步骤: ```R # 定义函数名为median_test median_test <- function(x, y) { # 计算差值 diff <- x - y # 计算差值的中位数 diff_median <- median(diff) # 将差值分为两组,小于中位数的为一组,大于中位数的为一组 diff_below_median <- diff[diff < diff_median] diff_above_median <- diff[diff > diff_median] # 计算小于中位数的差值的个数 n_below_median <- length(diff_below_median) # 计算大于中位数的差值的个数 n_above_median <- length(diff_above_median) # 计算总样本数 n_total <- n_below_median + n_above_median # 计算统计量 statistic <- min(n_below_median, n_above_median) # 计算p值 p_value <- 2 * pbinom(statistic - 1, n_total, 0.5, lower.tail = FALSE) # 返回结果 return(list(statistic = statistic, p_value = p_value)) } ```
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要确保对无符号整数执行算术运算不会发生数据溢出,可以使用以下方法: 1. 使用适当大小的无符号整数类型:选择适当大小的无符号整数类型来存储你的数据,以确保它们不会超出范围。例如,如果你知道你的数据不会超过255,可以使用无符号8位整数类型(uint8_t)。 2. 进行范围检查:在执行任何算术运算之前,先检查操作数的范围。如果任何一个操作数超出了类型的范围,那么运算结果就有可能溢出。可以使用条件语句或断言来进行范围检查。 3. 使用无符号整数溢出检测函数:有些编程语言提供了内置的函数来检测无符号整数溢出。例如,在C语言中,可以使用函数`__builtin_add_overflow`、`__builtin_sub_overflow`、`__builtin_mul_overflow`等来执行加法、减法和乘法运算,并检测是否发生了溢出。 下面是一个示例代码,演示如何使用C语言的内置函数来检测无符号整数溢出: ```c #include <stdint.h> #include <stdbool.h> bool add_without_overflow(uint32_t a, uint32_t b, uint32_t* result) { return !__builtin_add_overflow(a, b, result); } bool sub_without_overflow(uint32_t a, uint32_t b, uint32_t* result) { return !__builtin_sub_overflow(a, b, result); } bool mul_without_overflow(uint32_t a, uint32_t b, uint32_t* result) { return !__builtin_mul_overflow(a, b, result); } ``` 在这个示例中,`add_without_overflow`、`sub_without_overflow`和`mul_without_overflow`函数分别执行无符号整数的加法、减法和乘法运算,并将结果存储在`result`变量中。如果溢出发生,这些函数将返回`false`,否则返回`true`。 你可以根据需要对这些函数进行修改,以适应你的特定需求和编程语言。

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好的,下面是51单片机6位数码管显示时分秒、按键修改时间,无闹钟,共阴极数码管程序以及注释。 ```c #include <reg52.h> // 包含51单片机的头文件 #define uchar unsigned char // 定义无符号字符类型 #define uint unsigned int // 定义无符号整数类型 sbit dula = P2 ^ 6; // 数码管段选1 sbit wela = P2 ^ 7; // 数码管段选2 uchar code table[] = { // 数码管显示字符表 0x3f, 0x06, 0x5b, 0x4f, 0x66, 0x6d, 0x7d, 0x07, 0x7f, 0x6f, 0x77, 0x7c, 0x39, 0x5e, 0x79, 0x71 }; // 定义全局变量 uchar hour = 12; // 小时 uchar minute = 0; // 分钟 uchar second = 0; // 秒钟 // 延时函数 void delay(uint z) { uint x, y; for (x = z; x > 0; x--) for (y = 110; y > 0; y--); } // 数码管显示函数 void display(uint time) { uchar shiwei, gewei, baiwei; shiwei = time / 10; // 十位 gewei = time % 10; // 个位 baiwei = 0; // 百位为0 dula = 1; // 打开数码管段选1 P0 = table[shiwei]; // 显示十位 dula = 0; // 关闭数码管段选1 wela = 1; // 打开数码管段选2 P0 = 0xfe; // 显示第一位数码管 wela = 0; // 关闭数码管段选2 delay(5); // 延时5ms dula = 1; // 打开数码管段选1 P0 = table[gewei]; // 显示个位 dula = 0; // 关闭数码管段选1 wela = 1; // 打开数码管段选2 P0 = 0xfd; // 显示第二位数码管 wela = 0; // 关闭数码管段选2 delay(5); // 延时5ms dula = 1; // 打开数码管段选1 P0 = table[baiwei]; // 显示百位 dula = 0; // 关闭数码管段选1 wela = 1; // 打开数码管段选2 P0 = 0xfb; // 显示第三位数码管 wela = 0; // 关闭数码管段选2 delay(5); // 延时5ms } // 中断函数 void timer0() interrupt 1 { TH0 = 0xfc; // 重新赋值高8位,定时50us TL0 = 0x18; // 重新赋值低8位 second++; // 秒钟加1 if (second == 60) { // 如果秒钟达到60秒,则进位 second = 0; // 秒钟清零 minute++; // 分钟加1 if (minute == 60) { // 如果分钟达到60分,则进位 minute = 0; // 分钟清零 hour++; // 小时加1 if (hour == 24) // 如果小时达到24时,则清零 hour = 0; } } } void main() // 主函数 { TMOD = 0x01; // 定时器0工作在模式1 TH0 = 0xfc; // 给定时器0赋初值,定时50us TL0 = 0x18; TR0 = 1; // 启动定时器0 ET0 = 1; // 打开定时器0中断 EA = 1; // 打开总中断开关 while (1) { // 进入循环 display(hour * 100 + minute); // 显示时分 if (P3 == 0xfe) { // 如果P3.0按键按下,则小时加1 delay(20); // 延时20ms if (P3 == 0xfe) { // 再次检测按键状态,避免抖动 hour++; // 小时加1 if (hour == 24) // 如果小时达到24时,则清零 hour = 0; } } if (P3 == 0xfd) { // 如果P3.1按键按下,则分钟加1 delay(20); // 延时20ms if (P3 == 0xfd) { // 再次检测按键状态,避免抖动 minute++; // 分钟加1 if (minute == 60) { // 如果分钟达到60分,则进位 minute = 0; // 分钟清零 hour++; // 小时加1 if (hour == 24) // 如果小时达到24时,则清零 hour = 0; } } } } } ``` 程序实现了时分秒的显示和按键修改时间的功能,具体实现方式如下: 1. 定义全局变量hour、minute、second,分别表示小时、分钟、秒钟,初值分别为12、0、0。 2. 定义延时函数delay,用于实现一定时间的延时。 3. 定义数码管显示函数display,将时间参数转换为十进制数码管显示。 4. 定义定时器0中断函数timer0,每50us中断一次,实现秒钟的计数和进位。 5. 在主函数中,初始化定时器0、打开定时器0中断和总中断开关,进入循环。在循环中,先调用display函数显示当前的小时和分钟,然后检测P3.0、P3.1按键的状态,如果按键按下则修改时间变量,并且进行一定时间的延时和按键状态检测,避免按键抖动。 请注意,该程序基于共阴极数码管,如果使用共阳极数码管则需要修改数码管的驱动方式。

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