c++ 调制模式分类

时间: 2023-08-08 12:02:08 浏览: 48
在通信系统中,调制是指将数字信号转换为模拟信号或将模拟信号转换为数字信号的过程。在调制中,可以根据信号的特点和需求,将调制模式进行分类。 一种常见的调制模式分类是按照调制信号的表示方式进行划分。根据调制信号的特点,可以将调制模式分为连续调制和离散调制两类。 连续调制是指将连续时间的模拟信号直接调制到载波上,常见的连续调制包括调幅调制(AM)、调频调制(FM)和相位调制(PM)等。其中,调幅调制是改变载波的幅度来表示调制信号的变化,调频调制是改变载波的频率来表示调制信号的变化,相位调制则是改变载波的相位来表示调制信号的变化。 离散调制是指将离散时间或离散幅度的数字信号进行调制。常见的离散调制模式包括频移键控调制(FSK)、相移键控调制(PSK)、正交振幅调制(QAM)等。在这些调制模式中,调制信号经过数字处理,然后将数字信号传递到模拟载波上进行传递。 除了按照信号的表示方式分类外,调制模式还可以根据调制信号的带宽、功率效率、抗干扰性等方面进行分类。 总而言之,调制模式的分类可以根据调制信号的表示方式、带宽、功率效率和抗干扰性等多方面进行划分,不同的调制模式适用于不同的通信场景和信号特点。
相关问题

c++设计模式适配器模式

适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它允许将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。它通常用于解决两个已有接口之间不兼容的问题。 在给出的代码示例中,我们可以看到适配器模式的应用。在Main.cpp文件中,创建了一个Target对象指针target,并将其初始化为Adapter对象。然后调用target的request()函数,实际上调用的是Adapter的request()函数。而Adapter的request()函数内部调用了Adaptee的specificRequest()函数,完成了适配的过程。 在Head.h文件中定义了三个类:Target、Adaptee和Adapter。Target类是适配器模式中的目标接口,定义了一个虚函数request()。Adaptee类是被适配的类,它有一个特殊的请求函数specificRequest()。Adapter类是适配器类,它继承了Target类,并在其request()函数中调用了Adaptee类的specificRequest()函数。 通过适配器模式,我们可以将不兼容的两个接口进行适配,使它们能够协同工作。这在软件开发中经常用于复用已有代码或集成多个系统。 参考: C++设计模式之适配器模式Adapter Head.cpp Main.cpp<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [C++设计模式之适配器模式(Adapter)](https://download.csdn.net/download/weixin_38666785/12761879)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [C++设计模式-适配器模式](https://blog.csdn.net/qq78442761/article/details/95766831)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

C++设计模式 单例模式

C++中的单例模式是一种对象创建型模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。下面是一个简单的单例模式实现示例: ```cpp class Singleton { private: static Singleton* instance; Singleton() {} // 构造函数私有化,防止外部创建实例 public: static Singleton* getInstance() { if (instance == nullptr) { instance = new Singleton(); } return instance; } void doSomething() { // 单例类的具体操作 } }; Singleton* Singleton::instance = nullptr; // 静态成员变量初始化 int main() { Singleton* s1 = Singleton::getInstance(); Singleton* s2 = Singleton::getInstance(); if (s1 == s2) { cout << "s1 and s2 are the same instance." << endl; } s1->doSomething(); return 0; } ``` 在上面的示例中,我们使用了一个静态成员变量instance来保存唯一的实例,getInstance()方法用于获取该实例。在getInstance()方法中,如果instance为空,则创建一个新的实例,否则直接返回已有的实例。由于构造函数被私有化,因此外部无法创建实例,只能通过getInstance()方法获取实例。

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