重绘组件Button,我对DrawItem回调中实现了给按钮背景上色以及写入文字的业务,在MFC对话框A中将他作为按钮组件进行使用, 如果此时我对MFC对话框A OnSize方法进行了控件移动位置,文字不跟着移动如何处理。
时间: 2024-10-12 10:06:06 浏览: 25
在MFC中,如果你对按钮组件进行了自定义绘制(例如在DrawItem回调中实现背景上色和文字写入),当对话框大小改变时(例如通过OnSize方法调整控件位置),可能会出现文字不跟随移动的问题。这是因为自定义绘制的内容没有自动更新。
要解决这个问题,你需要确保在每次控件位置或尺寸发生变化时,重新绘制按钮的背景和文字。这通常可以通过以下步骤实现:
1. **捕获控件的位置变化**:在OnSize方法中,使用MoveWindow或SetWindowPos方法来移动控件。如果这些方法不能解决问题,可以考虑手动计算新的位置并调用MoveWindow方法。
2. **强制重绘按钮**:在控件移动后,调用按钮的Invalidate方法来使按钮无效,这会导致操作系统发送WM_PAINT消息,从而触发按钮的绘制过程。
3. **处理自定义绘制**:在你的DrawItem回调函数中,确保正确处理按钮的背景和文字绘制逻辑。这样,每次控件需要重绘时,都会调用这个回调函数,从而更新按钮的外观。
以下是一个简单的示例代码,展示了如何在OnSize方法中移动按钮并强制重绘:
```cpp
void CMyDialog::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CDialog::OnSize(nType, cx, cy);
// 假设按钮ID为IDC_MYBUTTON
CButton* pButton = (CButton*)GetDlgItem(IDC_MYBUTTON);
if (pButton != nullptr)
{
// 获取新的按钮位置
CRect newRect;
newRect.left = ...; // 计算新的左边位置
newRect.top = ...; // 计算新的顶部位置
newRect.right = ...;// 计算新的右边位置
newRect.bottom = ...;// 计算新的底部位置
// 移动按钮到新位置
pButton->MoveWindow(&newRect);
// 使按钮无效以触发重绘
pButton->Invalidate();
}
}
```
请注意,上述代码中的`...`部分需要根据你的具体需求进行替换,计算出正确的新位置。
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