计算机图形学旋转矩阵

时间: 2024-06-16 09:04:32 浏览: 22
计算机图形学中,旋转矩阵是一种用于描述物体在三维空间中旋转的数学工具。它可以通过矩阵乘法来实现对三维向量的旋转操作。旋转矩阵通常是一个3x3的正交矩阵,表示绕某个轴进行旋转的变换。 在二维空间中,我们可以使用以下旋转矩阵来实现逆时针旋转θ角度的操作: R = | cosθ -sinθ | | sinθ cosθ | 其中,θ表示旋转的角度。对于三维空间中的旋转,我们可以使用不同的旋转矩阵来实现绕不同轴的旋转。 绕X轴旋转的矩阵: Rx = | 1 0 0 | | 0 cosθ -sinθ | | 0 sinθ cosθ | 绕Y轴旋转的矩阵: Ry = | cosθ 0 sinθ | | 0 1 0 | |-sinθ 0 cosθ | 绕Z轴旋转的矩阵: Rz = | cosθ -sinθ 0 | | sinθ cosθ 0 | | 0 0 1 | 这些旋转矩阵可以通过将待旋转的向量与旋转矩阵相乘来实现旋转操作。例如,对于一个三维向量v,绕X轴旋转θ角度的操作可以表示为:v' = Rx * v,其中v'为旋转后的向量。
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