std::unordered_map重新分配内存
时间: 2023-08-25 19:11:43 浏览: 321
std::unordered_map在需要重新分配内存时会自动扩容。当插入新元素导致负载因子超过给定阈值时,std::unordered_map会重新分配内存并重新哈希已有的元素。
在重新分配内存时,std::unordered_map会创建一个更大的内部数组,并将所有元素重新插入到新的数组中。这个过程称为rehashing。rehashing会根据新的容量重新计算每个元素的哈希值,并将它们放入新的位置。
重新分配内存的过程可能会导致性能开销,因为需要重新计算和移动元素。为了减小重新分配的频率,我们可以在初始化std::unordered_map时指定一个较大的初始容量,或者调用reserve函数来预分配更多的空间。
总结一下,std::unordered_map会在需要时自动进行内存重新分配,以支持更多的元素插入。
相关问题
std::unordered_map作为std::unordered_map的value出现内存暴涨
std::unordered_map作为std::unordered_map的value出现内存暴涨的情况可能是由于内存泄漏或者循环引用导致的。当std::unordered_map的value是std::unique_ptr类型时,如果没有正确释放资源,就会导致内存泄漏。另外,如果std::unordered_map中的value之间存在循环引用,也会导致内存暴涨。
为了避免这种情况发生,可以采取以下措施:
1. 确保在不再需要std::unordered_map中的value时,及时释放资源。可以使用std::unique_ptr的reset()函数来释放资源。
2. 避免在std::unordered_map的value中创建循环引用。可以使用std::weak_ptr来解决循环引用的问题。
下面是一个示例代码,演示了如何使用std::unique_ptr和std::weak_ptr来避免内存暴涨的问题:
```cpp
#include <unordered_map>
#include <memory>
int main() {
std::unordered_map<std::string, std::unique_ptr<int>> map;
// 添加元素
map["key1"] = std::make_unique<int>(10);
map["key2"] = std::make_unique<int>(20);
// 使用元素
std::cout << *map["key1"] << std::endl;
std::cout << *map["key2"] << std::endl;
// 释放资源
map.erase("key1");
map.erase("key2");
return 0;}
```
std::unordered_set和std::unordered_map
std::unordered_set和std::unordered_map是C++ STL库中的两个容器,它们都是基于哈希表实现的。其中,std::unordered_set是一个无序的集合,它存储唯一的元素,而std::unordered_map是一个无序的关联数组,它存储键值对。这两个容器都比std::set和std::map更高效,因为它们的元素是通过哈希函数进行快速查找的,而不是通过比较函数进行查找的。
在使用std::unordered_set时,可以使用构造函数来初始化容器,并将元素插入到容器中。例如,可以使用以下代码初始化一个std::unordered_set并将"aaa"、"bbb"和"ccc"插入到容器中:
std::unordered_set<std::string> c{ "aaa", "bbb", "ccc" };
另外,也可以使用以下代码初始化一个具有16个桶的std::unordered_set:
std::unordered_set<std::string> c{ 16 };
在使用std::unordered_map时,可以使用insert()函数将键值对插入到容器中,也可以使用[]运算符来访问和修改元素。此外,还可以使用find()函数来查找特定的键是否存在于容器中。例如,可以使用以下代码查找键为key的元素是否存在于std::unordered_map中:
auto it = mymap.find(key);
if (it != mymap.end()) {
// key存在于mymap中
} else {
// key不存在于mymap中
}
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