c++四次贝塞尔曲线

时间: 2023-12-22 15:28:10 浏览: 38
C++中的四次贝塞尔曲线可以通过使用SFML库中的Bezier曲线类来实现。下面是一个简单的例子,演示如何使用SFML库中的Bezier曲线类来绘制四次贝塞尔曲线```c++ #include <SFML/Graphics.hpp> int main() { sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "Bezier Curve Example"); // 创建Bezier曲线对象 sf::Bezier curve; // 设置曲线的控制点 curve.setControlPoints({{100, 100}, {200, 400}, {500, 200}, {700, 500}}); // 创建一个红色的圆圈表示控制点 sf::CircleShape controlPoint(10); controlPoint.setFillColor(sf::Color::Red); while (window.isOpen()) { sf::Event event; while (window.pollEvent(event)) { if (event.type == sf::Event::Closed) window.close(); } window.clear(sf::Color::White); // 绘制Bezier曲线 sf::VertexArray line(sf::LineStrip, 100); for (int i = 0; i < 100; ++i) { line[i].position = curve.getPoint(i / 100.f); line[i].color = sf::Color::Black; } window.draw(line); // 绘制控制点 for (auto& point : curve.getControlPoints()) { controlPoint.setPosition(point - sf::Vector2f(controlPoint.getRadius(), controlPoint.getRadius())); window.draw(controlPoint); } window.display(); } return 0; } ``` 运行上述代码,将会在窗口中绘制一个四次贝塞尔曲线,并且在控制点处绘制红色的圆圈。你可以通过修改`curve.setControlPoints()`函数中的控制点坐标来改变曲线的形状。

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