c++四次贝塞尔曲线
时间: 2023-12-22 12:28:10 浏览: 138
贝赛尔曲线的C++实现
C++中的四次贝塞尔曲线可以通过使用SFML库中的Bezier曲线类来实现。下面是一个简单的例子,演示如何使用SFML库中的Bezier曲线类来绘制四次贝塞尔曲线```c++
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "Bezier Curve Example");
// 创建Bezier曲线对象
sf::Bezier curve;
// 设置曲线的控制点
curve.setControlPoints({{100, 100}, {200, 400}, {500, 200}, {700, 500}});
// 创建一个红色的圆圈表示控制点
sf::CircleShape controlPoint(10);
controlPoint.setFillColor(sf::Color::Red);
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
window.clear(sf::Color::White);
// 绘制Bezier曲线
sf::VertexArray line(sf::LineStrip, 100);
for (int i = 0; i < 100; ++i)
{
line[i].position = curve.getPoint(i / 100.f);
line[i].color = sf::Color::Black;
}
window.draw(line);
// 绘制控制点
for (auto& point : curve.getControlPoints())
{
controlPoint.setPosition(point - sf::Vector2f(controlPoint.getRadius(), controlPoint.getRadius()));
window.draw(controlPoint);
}
window.display();
}
return 0;
}
```
运行上述代码,将会在窗口中绘制一个四次贝塞尔曲线,并且在控制点处绘制红色的圆圈。你可以通过修改`curve.setControlPoints()`函数中的控制点坐标来改变曲线的形状。
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