洗牌:54 张纸牌随机顺序组合。

时间: 2024-04-16 07:29:36 浏览: 10
你可以使用随机数生成器来实现洗牌操作。首先,将纸牌按顺序编号为1到54。然后,使用随机数生成器生成一个1到54之间的随机数,将对应编号的纸牌与当前位置的纸牌交换。重复这个过程54次,即可得到一副随机顺序的纸牌组合。注意,生成的随机数应该是不重复的。以下是一个示例代码(使用Python语言): ```python import random # 初始化纸牌 cards = list(range(1, 55)) # 洗牌 for i in range(54): # 生成随机数 j = random.randint(0, 53) # 交换纸牌 cards[i], cards[j] = cards[j], cards[i] # 打印洗好的纸牌 print(cards) ``` 运行以上代码,即可得到一副随机顺序的纸牌组合。请注意,每次运行代码都会得到不同的结果。
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好的,根据你的要求,我们首先进行洗牌操作,将54张纸牌随机顺序组合起来。以下是一个示例代码(使用Python语言): ```python import random # 初始化纸牌 cards = [] for i in range(1, 14): cards.append(str(i) + 'A') cards.append(str(i) + 'B') cards.append(str(i) + 'C') cards.append(str(i) + 'D') cards.append('20K') # 大王 cards.append('20Q') # 小王 # 洗牌 random.shuffle(cards) # 打印洗好的纸牌 print(cards) ``` 运行以上代码,即可得到一副随机顺序的纸牌组合。请注意,每次运行代码都会得到不同的结果。

4 个人甲乙丙丁在一起玩一副扑克纸牌,每张纸牌按照数字计分,不同花色的相同数字的纸牌分值一样。 其中 1-10 各种花色的纸牌分别为 1-10,J、Q、K 分别被记为 11,12,13,大王和小王分别记为 20。四种花 色(方片,梅花、红桃、黑桃)分别被记为 A、B、C、D。如红桃 K 表示为 13C,分值为 13;方片 5 表示 为 5A,分值为 5。大王表示为 20K,分值为 20,小王表示为 20Q,分值为 20,54 张纸牌叠在一起倒扣在 桌子上。 游戏过程如下: 1. 洗牌:54 张纸牌随机顺序组合。 2. 4 人排序:随机产生 4 人的拿牌顺序,出牌顺序与拿牌顺序相同。第一个人拿牌,即第一个人出牌。 3. 4 人排序后,两两组队,按照顺序第 1 人和第 3 人组成 1 队,第 2 人和第 4 人组成 1 对。 4. 分牌:按拿牌顺序每人轮流拿牌,每人拿 13 张纸牌,最后两张纸牌留在桌面。 5. 信息:每个人不知道其他人的牌,也不知道留在桌面上的牌,可以获得的信息包括自己持有的牌和 4 个人出过的牌。队内的成员可以在每一轮沟通出牌的策略。 6. 出牌:从第一个拿牌的人开始出牌(可以选择最大获胜机会的策略),每一轮 4 人出牌,然后比大 小,拥有牌最大的人获取当前轮次的 4 张牌。出过的牌后面不可以再出。大小判定规则,纸牌分值 (大) > 纸牌分值(小),相同纸牌分值,按照黑桃>红桃>梅花>方片的顺序判定大小。 7.判定胜负:每个人手中的牌的分值总和为每个人的得分,每队的得分为两个人得分的和,得分最大的 队伍者获胜,如果两队得分相同,则平局。请用C#语言编写代码

以下是使用 C# 编写的代码示例,实现了游戏的过程和胜负判定: ```csharp using System; using System.Collections; class Program { static void Main(string[] args) { // 初始化一副扑克牌 List<string> pokerCards = GeneratePokerCards(); // 洗牌 ShuffleCards(pokerCards); // 随机产生4个人的拿牌顺序 List<string> playerOrder = GeneratePlayerOrder(); // 分牌,每人拿13张牌,最后两张留在桌面 List<List<string>> playerCards = DealCards(pokerCards, playerOrder); // 出牌 List<List<string>> playedCards = PlayCards(playerCards, playerOrder); // 判定胜负 int[] scores = CalculateScores(playedCards); string winner = DetermineWinner(scores); Console.WriteLine("胜利者是:" + winner); } // 生成一副扑克牌 static List<string> GeneratePokerCards() { List<string> cards = new List<string>(); // 添加数字牌 for (int i = 1; i <= 10; i++) { cards.Add(i + "A"); cards.Add(i + "B"); cards.Add(i + "C"); cards.Add(i + "D"); } // 添加J、Q、K cards.Add("11A"); cards.Add("11B"); cards.Add("11C"); cards.Add("11D"); cards.Add("12A"); cards.Add("12B"); cards.Add("12C"); cards.Add("12D"); cards.Add("13A"); cards.Add("13B"); cards.Add("13C"); cards.Add("13D"); // 添加大王和小王 cards.Add("20K"); cards.Add("20Q"); return cards; } // 洗牌 static void ShuffleCards(List<string> cards) { Random random = new Random(); for (int i = cards.Count - 1; i > 0; i--) { int j = random.Next(i + 1); string temp = cards[i]; cards[i] = cards[j]; cards[j] = temp; } } // 随机产生4个人的拿牌顺序 static List<string> GeneratePlayerOrder() { List<string> players = new List<string>() { "甲", "乙", "丙", "丁" }; List<string> order = new List<string>(); Random random = new Random(); while (players.Count > 0) { int index = random.Next(players.Count); order.Add(players[index]); players.RemoveAt(index); } return order; } // 分牌 static List<List<string>> DealCards(List<string> cards, List<string> playerOrder) { int numPlayers = playerOrder.Count; List<List<string>> playerCards = new List<List<string>>(); for (int i = 0; i < numPlayers; i++) { List<string> hand = new List<string>(); for (int j = 0; j < 13; j++) { hand.Add(cards[j * numPlayers + i]); } playerCards.Add(hand); } return playerCards; } // 出牌 static List<List<string>> PlayCards(List<List<string>> playerCards, List<string> playerOrder) { int numPlayers = playerOrder.Count; List<List<string>> playedCards = new List<List<string>>(); for (int i = 0; i < numPlayers; i++) { List<string> hand = playerCards[i]; // TODO: 根据当前手牌和已出的牌,选择最优出牌策略 // 示例中使用随机策略,随机选择一张牌出 Random random = new Random(); int index = random.Next(hand.Count); string card = hand[index]; hand.RemoveAt(index); // 添加到已出的牌中 playedCards.Add(new List<string>() { playerOrder[i], card }); } return playedCards; } // 计算得分 static int[] CalculateScores(List<List<string>> playedCards) { int[] scores = new int[4]; foreach (List<string> round in playedCards) { string card = round[1]; int score = GetCardValue(card); // 根据出牌人更新得分 switch (round[0]) { case "甲": scores[0] += score; break; case "乙": scores[1] += score; break; case "丙": scores[2] += score; break; case "丁": scores[3] += score; break; } } return scores; } // 判定胜负 static string DetermineWinner(int[] scores) { int team1Score = scores[0] + scores[2]; int team2Score = scores[1] + scores[3]; if (team1Score > team2Score) { return "甲乙队"; } else if (team1Score < team2Score) { return "丙丁队"; } else { return "平局"; } } // 获取牌的分值 static int GetCardValue(string card) { string valueStr = card.Substring(0, card.Length - 1); string suit = card.Substring(card.Length - 1); int value; if (int.TryParse(valueStr, out value)) { return value; } else if (valueStr == "J") { return 11; } else if (valueStr == "Q") { return 12; } else if (valueStr == "K") { return 13; } else if (valueStr == "20" && suit == "K") { return 20; } else if (valueStr == "20" && suit == "Q") { return 20; } return 0; } } ``` 请注意,上述代码只是一个示例,其中出牌策略的部分需要根据实际需求进行修改和完善。希望能对你有所帮助!如果你还有其他问题,请随时提问。

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