虚幻蓝图 如何取小数位

时间: 2024-08-15 11:05:23 浏览: 57
虚幻引擎4 (Unreal Engine 4) 中的蓝图系统是一种可视化编程工具,它允许开发者通过拖放式界面创建游戏逻辑、动画和其他功能,而无需编写传统的编程代码。虽然蓝图非常直观,但它仍然具备一定程度的功能灵活性,包括数学运算。 ### 取小数位的基本步骤 在虚幻蓝图中获取数值的小数部分,你可以使用 `Fraction` 类型的函数来进行操作。以下是一个简单的步骤指南: #### 步骤 1: 创建 Blueprint 实例 首先,在你的项目中打开任意一个关卡(Level),然后在内容浏览器(Content Browser)中右击并选择 "Blueprint Class" 来创建一个新的蓝图类。 #### 步骤 2: 添加必要的节点 为了操作浮点数并获取其小数部分,你需要在蓝图类中添加一些计算节点。以下是具体的步骤: 1. **新建变量**:在蓝图编辑器的顶部面板中点击“变量”图标,选择创建一个浮点类型的变量,并给它起个名字,比如 `MyFloatNumber`。这将用于存储你想处理的数字。 - 将鼠标移到“变量”区域,双击以生成新变量。 2. **输入值**:如果已经有了一个需要操作的浮点数,可以在这个变量上单击右键,选择 “Set Variable Value” 并输入数值。 3. **使用 Math 函数**:从工具栏的“函数”类别下找到“Math”子集,这里有各种数学相关的函数。 - 寻找名为“Fraction”的函数,这是一个可以帮助我们获取数字的小数部分的函数。 - 将鼠标悬停在“Fraction”函数上,可以看到它的作用是获取给定数字的小数部分。 4. **连接节点**:从“Math”集合中找到“Fraction”,将其拖到刚刚创建的 `MyFloatNumber` 变量上。这意味着你正在获取这个变量中的数字的小数部分。 5. **观察结果**:在连接好所有节点之后,回到蓝图编辑窗口,你可以调整参数或者查看“输出”面板以验证结果是否如预期那样显示了小数部分。 ### 相关问题: 1. **如何在蓝图中进行更复杂的数学运算?** - 蓝图提供了一系列的数学函数,如加减乘除、平方根等,可通过“Math”分类下的相应函数进行调用。对于更复杂的计算逻辑,还可以结合流程图节点(Sequence)来组织代码流。 2. **虚幻引擎支持哪些高级数学库或模块?** - 虚幻引擎内置了基本的数学库,同时也支持导入外部插件,例如“UE Math Library”插件提供额外的数学功能和优化性能的数学运算。 3. **如何在蓝图中进行错误处理?** - 虽然蓝图提供了直观的方式来构建逻辑,但对于复杂场景,建议采用传统脚本语言(如 C++)。在蓝图中使用异常处理机制比较有限,因此通常推荐在底层代码层次进行错误检查和处理。

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