Unity 动态更改文件名称
时间: 2024-11-03 16:23:21 浏览: 56
在Unity引擎中,动态更改文件名称通常是通过脚本(C#或其他支持的语言)来实现的。例如,你可以创建一个函数,接收新的文件名作为输入,并使用Unity的AssetDatabase API来修改 Asset 的路径和名称。以下是一个简单的示例:
```csharp
using UnityEngine;
using System.IO;
public class ChangeFileNameExample : MonoBehaviour
{
public void UpdateFileName(string newName)
{
// 获取当前文件路径
string filePath = Application.dataPath + "/" + OriginalFileName;
// 如果新名字不为空
if (!string.IsNullOrEmpty(newName))
{
// 将文件移动到新的位置
string newPath = Path.Combine(Application.dataPath, newName);
File.Move(filePath, newPath);
// 更新AssetDatabase中的信息
AssetDatabase.ImportAsset(newPath); // 如果是导入的资产
Debug.Log("File name changed to " + newName);
}
else
{
Debug.LogError("New file name cannot be empty.");
}
}
private string OriginalFileName; // 假设这个字段保存了原始文件名
void Start()
{
// 设置OriginalFileName的值
OriginalFileName = "YourOriginalFileName.asset";
}
}
```
在这个例子中,`UpdateFileName`方法用于接收新文件名,然后移动或复制文件并相应地更新Asset数据库记录。
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