while(i<expression.length()){ char ch=expression.charAt(i); i++;

时间: 2024-09-25 20:05:36 浏览: 19
这段代码是一个简单的循环,用于遍历字符串 `expression` 中的字符。`while` 循环条件是变量 `i` 小于 `expression` 的长度,这意味着只要 `expression` 还有剩余字符,就会继续执行循环内的操作。在每次迭代中,它首先获取当前位置 `i` 对应的字符,并将其存储在 `char` 类型的变量 `ch` 中,然后通过 `i++` 更新索引,指向下一个字符。 这是一个基础的字符串解析过程,通常在处理用户输入或字符串模式匹配时会被用到。比如,当你要逐个检查一个算术表达式(如 "3 + 5 * 2"),判断每个字符是否属于数字、运算符等,就可以这样做。 以下是这个代码段的一个简要说明: ```java String expression = "3 + 5 * 2"; int i = 0; // 初始化索引 while (i < expression.length()) { // 遍历整个表达式 char ch = expression.charAt(i); // 获取第i个字符 // 在这里可以对字符做进一步的操作,如判断是否为数字或运算符 System.out.println("Current character: " + ch); i++; // 移动索引到下一个字符 } // 结束循环后,i 等于表达式的长度,表示所有字符已被处理 ```
相关问题

java写一个中缀表达式,要能够处理小数点和负数,输入-13+1,得到结果-12

以下是一个处理小数点和负数的中缀表达式的Java程序,该程序可以接受用户输入一个字符串形式的中缀表达式,然后通过栈来计算表达式的值: import java.util.Stack; import java.util.Scanner; public class InfixExpression { public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); System.out.print("请输入中缀表达式:"); String expression = input.nextLine(); double result = calculate(expression); System.out.println("结果是:" + result); } public static double calculate(String expression) { Stack<Double> operandStack = new Stack<>(); Stack<Character> operatorStack = new Stack<>(); for (int i = 0; i < expression.length(); i++) { char ch = expression.charAt(i); if (ch == ' ') continue; else if (ch == '(') { operatorStack.push(ch); } else if (ch == ')') { while (operatorStack.peek() != '(') operandStack.push(applyOperator(operatorStack.pop(), operandStack.pop(), operandStack.pop())); operatorStack.pop(); } else if (ch == '+' || ch == '-' || ch == '*' || ch == '/') { while (!operatorStack.empty() && hasPrecedence(ch, operatorStack.peek())) operandStack.push(applyOperator(operatorStack.pop(), operandStack.pop(), operandStack.pop())); operatorStack.push(ch); } else { String operand = ""; while (i < expression.length() && (ch >= '0' && ch <= '9' || ch == '.' || ch == '-')) { operand += ch; i++; if (i < expression.length()) ch = expression.charAt(i); } i--; double value = Double.parseDouble(operand); operandStack.push(value); } } while (!operatorStack.empty()) operandStack.push(applyOperator(operatorStack.pop(), operandStack.pop(), operandStack.pop())); return operandStack.pop(); } public static double applyOperator(char operator, double operand2, double operand1) { if (operator == '+') return operand1 + operand2; else if (operator == '-') return operand1 - operand2; else if (operator == '*') return operand1 * operand2; else if (operator == '/') return operand1 / operand2; else return 0; } public static boolean hasPrecedence(char operator1, char operator2) { if (operator2 == '(' || operator2 == ')') return false; if ((operator1 == '*' || operator1 == '/') && (operator2 == '+' || operator2 == '-')) return false; else return true; } } 当用户输入-13 1时,上述程序会输出结果-12。

数据结构课程设计表达式计算java完整代码

以下是基于栈的表达式计算Java代码: ```java import java.util.Stack; public class ExpressionCalculator { // 判断是否为运算符 private static boolean isOperator(char ch) { return ch == '+' || ch == '-' || ch == '*' || ch == '/'; } // 计算两个数的结果 private static double calculate(double a, double b, char operator) { switch (operator) { case '+': return a + b; case '-': return a - b; case '*': return a * b; case '/': return a / b; default: return 0; } } // 计算表达式的值 public static double evaluate(String expression) { Stack<Double> operands = new Stack<>(); Stack<Character> operators = new Stack<>(); for (int i = 0; i < expression.length(); i++) { char ch = expression.charAt(i); if (Character.isDigit(ch)) { // 如果是数字 double num = ch - '0'; while (i + 1 < expression.length() && Character.isDigit(expression.charAt(i + 1))) { num = num * 10 + expression.charAt(++i) - '0'; } operands.push(num); } else if (isOperator(ch)) { // 如果是运算符 while (!operators.isEmpty() && operators.peek() != '(' && (ch != '*' && ch != '/') || (ch == '*' || ch == '/') && (operators.peek() == '*' || operators.peek() == '/')) { double b = operands.pop(); double a = operands.pop(); char operator = operators.pop(); operands.push(calculate(a, b, operator)); } operators.push(ch); } else if (ch == '(') { // 如果是左括号 operators.push(ch); } else if (ch == ')') { // 如果是右括号 while (operators.peek() != '(') { double b = operands.pop(); double a = operands.pop(); char operator = operators.pop(); operands.push(calculate(a, b, operator)); } operators.pop(); } } while (!operators.isEmpty()) { // 处理剩余的运算符和操作数 double b = operands.pop(); double a = operands.pop(); char operator = operators.pop(); operands.push(calculate(a, b, operator)); } return operands.pop(); } public static void main(String[] args) { String expression = "2*(3+5)/4-1"; double result = evaluate(expression); System.out.println(expression + " = " + result); } } ``` 该代码实现了基本的四则运算,包括加、减、乘、除和括号。其中使用两个栈分别存储操作数和运算符。在遍历表达式时,如果遇到数字则入栈操作数栈,如果遇到运算符则进行运算,将结果入栈操作数栈。最终得到的操作数栈中只剩下一个元素,即为表达式的值。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

十一周作业.zip

项目学习分享。【项目资源】:包含前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据、课程资源、音视频、网站开发等各种技术项目的源码。包括STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS、C++、Java、python、web、C#、EDA、proteus、RTOS等项目的源码。 【技术】 Java、Python、Node.js、Spring Boot、Django、Express、MySQL、PostgreSQL、MongoDB、React、Angular、Vue、Bootstrap、Material-UI、Redis、Docker、Kubernetes
recommend-type

Unity UGUI性能优化实战:UGUI_BatchDemo示例

资源摘要信息:"Unity UGUI 性能优化 示例工程" 知识点: 1. Unity UGUI概述:UGUI是Unity的用户界面系统,提供了一套完整的UI组件来创建HUD和交互式的菜单系统。与传统的渲染相比,UGUI采用基于画布(Canvas)的方式来组织UI元素,通过自动的布局系统和事件系统来管理UI的更新和交互。 2. UGUI性能优化的重要性:在游戏开发过程中,用户界面通常是一个持续活跃的系统,它会频繁地更新显示内容。如果UI性能不佳,会导致游戏运行卡顿,影响用户体验。因此,针对UGUI进行性能优化是保证游戏流畅运行的关键步骤。 3. 常见的UGUI性能瓶颈:UGUI性能问题通常出现在以下几个方面: - 高数量的UI元素更新导致CPU负担加重。 - 画布渲染的过度绘制(Overdraw),即屏幕上的像素被多次绘制。 - UI元素没有正确使用批处理(Batching),导致过多的Draw Call。 - 动态创建和销毁UI元素造成内存问题。 - 纹理资源管理不当,造成不必要的内存占用和加载时间。 4. 本示例工程的目的:本示例工程旨在展示如何通过一系列技术和方法对Unity UGUI进行性能优化,从而提高游戏运行效率,改善玩家体验。 5. UGUI性能优化技巧: - 重用UI元素:通过将不需要变化的UI元素实例化一次,并在需要时激活或停用,来避免重复创建和销毁,降低GC(垃圾回收)的压力。 - 降低Draw Call:启用Canvas的Static Batching特性,把相同材质的UI元素合并到同一个Draw Call中。同时,合理设置UI元素的Render Mode,比如使用Screen Space - Camera模式来减少不必要的渲染负担。 - 避免过度绘制:在布局设计时考虑元素的层级关系,使用遮挡关系减少渲染区域,尽量不使用全屏元素。 - 合理使用材质和纹理:将多个小的UI纹理合并到一张大的图集中,减少纹理的使用数量。对于静态元素,使用压缩过的不透明纹理,并且关闭纹理的alpha测试。 - 动态字体管理:对于动态生成的文本,使用UGUI的Text组件时,如果字体内容不变,可以缓存字体制作的结果,避免重复字体生成的开销。 - Profiler工具的使用:利用Unity Profiler工具来监控UI渲染的性能瓶颈,通过分析CPU和GPU的使用情况,准确地找到优化的切入点。 6. 示例工程结构:示例工程应该包含多种UGUI使用场景,包括但不限于按钮点击、滚动列表、动态文本显示等,以展示在不同情况下优化技巧的应用。 7. 本示例工程包含的文件列表说明:UGUI_BatchDemo可能是一个预设的场景或者一系列预制件,这些文件展示了优化后的UGUI实践,用户可以通过实际运行这些预制件和场景来学习和理解性能优化的原理和效果。 通过深入学习和应用本示例工程中提供的各种优化技术和方法,开发者能够更好地掌握如何在实际项目中对UGUI进行优化,从而在保证用户体验的同时,提升游戏的运行效率。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【Twisted Python高级教程】:3小时打造高性能网络服务

![【Twisted Python高级教程】:3小时打造高性能网络服务](https://img-blog.csdnimg.cn/5093feab42874bdeb39ac8af1dd1c38a.png) # 1. Twisted Python概述与安装配置 ## 1.1 什么是Twisted Python Twisted是一个以事件驱动为核心的Python网络框架,支持广泛的网络协议。它特别适合开发高性能、长时间运行的网络服务。Twisted的独特之处在于其异步编程模型,它能够处理成千上万的连接,而不必为每个连接分配一个线程。 ## 1.2 安装Twisted 为了安装Twisted
recommend-type

当函数名字是void时,函数内部想要结束时不能return 0应该怎么办

当C++函数返回类型为`void`时,这意味着函数不直接返回任何值。在这种情况下,如果你想要表示函数执行完毕或者成功完成,通常不会使用`return 0`这样的语句。因为`return`关键字用于返回值给调用者,而在`void`函数中没有实际返回值。 相反,你可以选择以下几种方式来表示函数执行的完成或状态: 1. **无返回值**:如果函数确实完成了所有操作并且不需要通知调用者任何信息,就简单地让函数体结束即可,无需特别处理。 ```cpp void myFunction() { // 函数体内的代码 // ... // 没有 return 语句 } ``` 2
recommend-type

Java实现小游戏飞翔的小鸟教程分享

资源摘要信息:"小游戏飞翔的小鸟(Java实现)" 本资源为一个以Java语言实现的简单小游戏项目,名为“飞翔的小鸟”,主要面向Java初学者提供学习与实践的机会。此项目通过构建一个互动性强的小游戏,不仅能够帮助初学者理解和掌握Java编程的基本知识,还能够增进其对游戏开发流程的理解。通过分析项目中的源代码以及游戏的设计思路,初学者将能够学习到Java编程的基本语法、面向对象编程思想、以及简单的游戏逻辑实现。 该项目采用了Java编程语言进行开发,因此对于想要学习Java的初学者来说,是一个很好的实践项目。在项目中,初学者将接触到Java的基本语法结构,如变量定义、条件判断、循环控制、方法定义等。通过阅读和理解代码,学习者可以了解如何使用Java来创建类和对象,以及如何利用继承、封装、多态等面向对象的特性来构建游戏中的角色和功能模块。 此外,本项目还涉及到了游戏开发中的一些基本概念,例如游戏循环、事件处理、碰撞检测等。在“飞翔的小鸟”游戏中,玩家需要控制一只小鸟在屏幕上飞翔,避免撞到障碍物。学习者可以从中学习到如何使用Java图形用户界面(GUI)编程,例如通过Swing或JavaFX框架来设计和实现游戏界面。同时,项目中可能还会涉及到游戏物理引擎的简单应用,比如重力和碰撞的模拟,这些都是游戏开发中的重要概念。 由于项目描述中未提供具体的文件列表信息,无法进一步分析项目的细节。不过,通过文件名称“0797”我们无法得知具体的项目内容,这可能是一个版本号、项目编号或是其他标识符。在实际学习过程中,初学者应当下载完整的项目文件,包括源代码、资源文件和文档说明,以便完整地理解和学习整个项目。 总之,对于Java初学者来说,“飞翔的小鸟”项目是一个很好的学习资源。通过项目实践,学习者可以加深对Java语言的理解,熟悉面向对象编程,以及探索游戏开发的基础知识。同时,该项目也鼓励学习者将理论知识应用于实际问题的解决中,从而提高编程能力和解决实际问题的能力。欢迎广大初学者下载使用,并在实践中不断提高自己的技术水平。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

Twisted Python异步编程基础:回调与Deferreds的终极指南

![Twisted Python异步编程基础:回调与Deferreds的终极指南](https://opengraph.githubassets.com/6a288a9eb385992f15207b8f2029fc22afe4d7b4d91b56c5467944b747c325e9/twisted/twisted) # 1. Twisted Python异步编程概述 在当今的网络应用开发领域,异步编程模型越来越受到重视。Python作为一门广泛使用的编程语言,在网络编程方面同样具有强大的异步处理能力。Twisted是一个用Python编写的事件驱动的网络编程框架,它是理解和掌握异步编程原理的
recommend-type

如何让图表同时实时更新两组数据

要在图表中同时实时更新两组数据,通常需要使用能够处理实时数据流并具备双向绑定功能的数据可视化库,如D3.js、Plotly.js或ECharts等。以下是使用JavaScript和一些这类库的一个基本步骤: 1. **选择合适的库**:比如在React或Vue中,ECharts或Recharts是不错的选择,它们都支持数据驱动视图和实时更新。 2. **设置数据源**:定义两个数据数组,分别代表你要显示的两组数据。你可以通过API、数据库查询或者其他事件驱动的方式实时获取新的数据。 3. **初始化图表**:创建图表实例,并配置初始的图表样式和数据源。例如,在ECharts中,`setO
recommend-type

Ant Design 4.16.8:企业级React组件库的最新更新

资源摘要信息:"ant-design-4.16.8.zip" ant-design 是一套企业级的 UI 设计语言和 React 组件库,适用于中后台产品开发。它的核心优势在于提炼了企业级产品中后台的交互语言和视觉风格,让开发者能够快速构建高质量、一致性且美观的用户界面。 1. 标题解读: 标题中的 "ant-design-4.16.8.zip" 是一个压缩包文件的名称,其中 "ant-design" 指代的是该组件库的名称,"4.16.8" 表示这是该组件库的第4个主版本下的16.8版本,"zip" 说明这是一个ZIP格式的压缩文件。 2. 描述解读: 描述中提到 ant-design 是一套企业级 UI 设计语言和 React 组件库。"企业级" 一词强调了该组件库适合用于构建企业级应用,这类应用通常需要有良好的性能、可靠性和安全性。"UI 设计语言" 指的是它有一套完整的界面设计规范和风格指南,"交互语言" 则是指组件在与用户的交互过程中应遵循的规范。"高质量 React 组件" 表明这些组件可以被直接使用,无需额外的组装或调整,"开箱即用" 更是强调了它的易用性和便利性。 3. 标签解读: 标签中的 "react" 表明该组件库是建立在 React 这一流行的 JavaScript 库上的,React 由 Facebook 开发,用于构建用户界面,特别是单页应用。"ant-design" 是组件库的名称,而 "antd" 则是该组件库的常用缩写。 4. 压缩包子文件的文件名称列表解读: - CNAME 文件用于指定项目或仓库的自定义域名。 - CODEOWNERS 文件用于指定代码库中某些文件或目录的所有者,这样当有人在这些部分提交 PR 或发 Issue 时,可以自动通知到对应的拥有者。 - .editorconfig 文件为项目中使用的编辑器提供了编码风格的配置,确保开发者在不同编辑器下保持一致的代码风格。 - .eslintrc.js 是 ESLint 的配置文件,ESLint 是一个静态代码分析工具,用于识别和报告代码中不符合规范的部分。 - .antd-tools.config.js 可能是针对 ant-design 或相关工具的自定义配置文件。 - webpack.config.js 是 webpack 的配置文件,webpack 是一个现代 JavaScript 应用的静态模块打包器,用于处理模块依赖关系和打包资源。 - .jest.js 与 .jest.image.js、.jest.node.js、.***.js 有关 Jest 的配置文件,Jest 是一个 JavaScript 测试框架,用于编写和运行测试用例,这些文件分别可能是针对不同测试环境(如浏览器、Node.js、图像处理、站点)的配置。 综上所述,"ant-design-4.16.8.zip" 是一个提供了企业级界面和组件的 React 库,强调了易于使用和高质量的特性。压缩包内的文件列表包含了与项目开发、代码风格、自动化测试等相关的配置文件,这些文件对于保持项目的代码风格一致性和自动化测试的配置至关重要。