qt accepted信号和rejected信号

时间: 2024-09-19 13:12:23 浏览: 58
在Qt中,`accepted` 和 `rejected` 是两个与`QDialog`或者`QMessageBox`这类模态对话框关联的重要信号。这些信号分别对应于用户对对话框的不同响应: - `accepted`: 当用户点击了对话框确认按钮(如"确定"、"OK"等)或者满足特定条件(如输入值通过验证)时,对话框会被接受,此时`accepted()`信号会被发射。你可以连接这个信号来处理用户的同意操作,例如保存设置或者更新数据。 ```cpp connect(yourDialog, &QDialog::accepted, this, [this](){ // 对话框被接受后的操作 }); ``` - `rejected`: 另一方面,如果用户点击了取消按钮(如"取消"、"NO"等),或者没有满足预设条件,对话框会被拒绝,这时`rejected()`信号会触发。这通常用于执行一些清理工作或者显示错误消息。 ```cpp connect(yourDialog, &QDialog::rejected, this, [this](){ // 对话框被拒绝后的操作,如显示警告信息 }); ``` 在处理对话框时,`exec()`函数会阻塞主线程直到用户对对话框作出响应,然后根据`accepted`或`rejected`信号的结果来决定后续的行为。
相关问题

anchors.fill: parent onClicked: if(colorDialog == null){ colorDialog = Qt.createQmlObject("import QtQuick 2.2;import QtQuick.Dialogs 1.0; ColorDialog{}", colorPicker, "dynamic_color_dialog"); colorDialog.accepted.connect(colorPicker.onColorDialogAccepted); colorDialog.rejected.connect(colorPicker.onColorDialogRejected); colorDialog.open();

这段代码是在 `ColorPicker` 中定义的一个 `MouseArea` 元素,它将 `ColorPicker` 的大小设置为与其父元素相同,并在鼠标点击事件发生时打开一个颜色选择对话框。 `anchors.fill: parent` 属性用于将该元素的四个边缘锚定到其父元素的四个边缘,使其与父元素的大小相同。 `onClicked` 信号处理函数中,如果 `colorDialog` 对象不存在,则通过 `Qt.createQmlObject()` 动态创建一个 `ColorDialog` 对象,并将其父元素设置为 `colorPicker`。`colorDialog.accepted` 和 `colorDialog.rejected` 信号分别连接到 `ColorPicker` 中的 `onColorDialogAccepted()` 和 `onColorDialogRejected()` 槽函数中。最后,通过 `colorDialog.open()` 打开颜色选择对话框。 在 `ColorPicker` 中添加该元素后,当用户点击 `ColorPicker` 区域时,将会弹出一个颜色选择对话框,并且用户选择颜色后,会将选择的颜色设置到 `ColorPicker` 中。 注意,该代码中的 `ColorDialog` 是 Qt Quick Dialogs 中的一个组件,需要在 QML 文件中导入该组件才能使用。

QDialog dialog(this); //QFormLayout form(&dialog); dialog.setWindowTitle(QStringLiteral("应用创建")); QTextEdit *textEdit = new QTextEdit(&dialog); QDialogButtonBox buttonBox(QDialogButtonBox::Ok | QDialogButtonBox::Cancel, Qt::Horizontal, &dialog); buttonBox.button(QDialogButtonBox::Ok)->setText("Export"); //form.addRow(&buttonBox); textEdit->setFixedSize(200,100); dialog.setFixedSize(280,140); QObject::connect(&buttonBox, SIGNAL(accepted()), &dialog, SLOT(accept())); QObject::connect(&buttonBox, SIGNAL(rejected()), &dialog, SLOT(reject())); //调整按钮位置 QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout(this); // 将 OK 按钮和 Cancel 按钮添加到布局管理器中 layout->addWidget(&buttonBox); // 设置布局管理器的对齐方式为底部居中 layout->setAlignment(Qt::AlignBottom | Qt::AlignHCenter); // 将布局管理器应用于对话框 setLayout(layout); 该段代码中,为何“Export”和“Cancel”按钮要出现在弹窗左上侧,该如何改进,使按钮位于弹窗底部并且居中

在您提供的代码中,按钮出现在左上角的原因是因为您将按钮添加到了 `this`(当前对话框所在的父窗口)的布局管理器中,而不是添加到了 `dialog` 对话框中。 要使按钮位于弹窗底部并居中,您需要将按钮添加到 `dialog` 对话框的布局管理器中,而不是父窗口的布局管理器中。 下面是修改后的代码: ```cpp QDialog dialog(this); dialog.setWindowTitle(QStringLiteral("应用创建")); QTextEdit *textEdit = new QTextEdit(&dialog); QDialogButtonBox buttonBox(QDialogButtonBox::Ok | QDialogButtonBox::Cancel, Qt::Horizontal, &dialog); buttonBox.button(QDialogButtonBox::Ok)->setText("Export"); // 创建垂直布局管理器 QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout(&dialog); // 设置布局管理器的对齐方式为底部居中 layout->setAlignment(Qt::AlignBottom | Qt::AlignHCenter); // 将文本编辑框和按钮盒子添加到布局管理器中 layout->addWidget(textEdit); layout->addWidget(&buttonBox); // 将布局管理器应用于对话框 dialog.setLayout(layout); textEdit->setFixedSize(200, 100); dialog.setFixedSize(280, 140); QObject::connect(&buttonBox, SIGNAL(accepted()), &dialog, SLOT(accept())); QObject::connect(&buttonBox, SIGNAL(rejected()), &dialog, SLOT(reject())); dialog.exec(); ``` 在上述代码中,我们将按钮盒子 `buttonBox` 添加到了 `dialog` 对话框的布局管理器中,并设置布局管理器的对齐方式为底部居中。还添加了文本编辑框 `textEdit` 到布局管理器中。 通过这种方式,按钮将位于弹窗底部并居中。同时,文本编辑框也被添加到了布局管理器中,以保持整体布局的一致性。
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