unityshader描边
时间: 2025-01-05 09:30:36 浏览: 13
### 如何在 Unity 中使用 Shader 实现描边效果
#### 使用 Surface Shader 编写描边效果
为了实现在 Unity 中的描边效果,可以利用表面着色器(Surface Shader),这是一种简化版的着色器脚本,允许开发者专注于材质属性而无需处理底层图形管线细节[^2]。
下面是一个简单的例子来展示如何创建一个带有描边效果的基础着色器:
```csharp
Shader "Custom/Outline"
{
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
_OutlineColor ("Outline Color", Color) = (0,0,0,1)
_Outline ("Outline width", Range (.002, 0.03)) = .005
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
Pass {
Name "OUTLINE"
Cull Front
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata_t {
float4 vertex : POSITION;
float3 normal : NORMAL;
};
struct v2f {
float4 pos : SV_POSITION;
};
float _Outline;
float4 _OutlineColor;
v2f vert(appdata_t v) {
v2f o;
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
float3 norm = mul ((float3x3)UNITY_MATRIX_IT_MV, v.normal);
float2 offset = TransformViewToProjection(norm.xy);
o.pos.xy += offset * o.pos.z * _Outline;
return o;
}
half4 frag(v2f i) : COLOR {
return _OutlineColor;
}
ENDCG
}
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert
sampler2D _MainTex;
fixed4 _Color;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
};
void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o) {
fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
o.Albedo = c.rgb;
o.Alpha = c.a;
}
ENDCG
}
}
```
这段代码定义了一个自定义着色器 `Custom/Outline` ,它具有两个主要部分:一个是负责绘制对象轮廓线的部分;另一个则是常规的对象表面渲染逻辑。通过调整 `_Outline` 属性值可改变描边宽度,同时也可以修改 `_OutlineColor` 来设定不同颜色的描边。
除了上述方法外,在某些情况下还可以考虑其他替代方案,例如直接在建模软件 Blender 中预先制作好带有所需描边效果的模型并将其导入至 Unity 工程中[^3]。
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