状态机 switch case
时间: 2024-06-06 09:04:23 浏览: 11
状态机是一种计算模型,它可以表示为有限状态自动机,也称为有限状态机(FSM)。它可以用来描述对象或系统在其生命周期内所经历的状态以及状态之间的转换。在软件开发中,状态机通常用于控制程序的行为和流程。
switch case是一种常见的编程结构,用于根据一个表达式的值,在不同的情况下执行不同的代码块。它通常与if else结构一起使用。switch case结构可以让程序员编写更简洁和易读的代码。
当表达式的值与某个case中的常量匹配时,该case后面的代码块将被执行。如果没有任何一个case匹配表达式的值,那么默认情况下,switch语句将执行default代码块。
相关问题
switchcase的状态机搭法
switch-case语句是一种常用的条件语句,它可以根据不同的条件值执行不同的代码块。在状态机的设计中,我们可以使用switch-case语句来实现状态的转移。具体来说,我们可以将每个状态看作一个case,根据输入的条件值选择相应的case进行处理,从而实现状态的转移。
例如,以下是一个简单的状态机示例:
```
int state = 0; // 初始状态为0
while (true) {
switch (state) {
case 0:
// 处理状态0的代码
if (condition1) {
state = 1; // 状态转移到1
} else if (condition2) {
state = 2; // 状态转移到2
}
break;
case 1:
// 处理状态1的代码
if (condition3) {
state = 0; // 状态转移回0
} else if (condition4) {
state = 3; // 状态转移到3
}
break;
case 2:
// 处理状态2的代码
if (condition5) {
state = 0; // 状态转移回0
} else if (condition6) {
state = 4; // 状态转移到4
}
break;
case 3:
// 处理状态3的代码
if (condition7) {
state = 0; // 状态转移回0
} else if (condition8) {
state = 5; // 状态转移到5
}
break;
case 4:
// 处理状态4的代码
if (condition9) {
state = 0; // 状态转移回0
} else if (condition10) {
state = 6; // 状态转移到6
}
break;
case 5:
// 处理状态5的代码
if (condition11) {
state = 0; // 状态转移回0
} else if (condition12) {
state = 7; // 状态转移到7
}
break;
case 6:
// 处理状态6的代码
if (condition13) {
state = 0; // 状态转移回0
} else if (condition14) {
state = 8; // 状态转移到8
}
break;
case 7:
// 处理状态7的代码
if (condition15) {
state = 0; // 状态转移回0
} else if (condition16) {
state = 9; // 状态转移到9
}
break;
case 8:
// 处理状态8的代码
if (condition17) {
state = 0; // 状态转移回0
} else if (condition18) {
state = 10; // 状态转移到10
}
break;
case 9:
// 处理状态9的代码
if (condition19) {
state = 0; // 状态转移回0
} else if (condition20) {
state = 11; // 状态转移到11
}
break;
case 10:
// 处理状态10的代码
if (condition21) {
state = 0; // 状态转移回0
} else if (condition22) {
state = 12; // 状态转移到12
}
break;
case 11:
// 处理状态11的代码
if (condition23) {
state = 0; // 状态转移回0
} else if (condition24) {
state = 13; // 状态转移到13
}
break;
case 12:
// 处理状态12的代码
if (condition25) {
state = 0; // 状态转移回0
} else if (condition26) {
state = 14; // 状态转移到14
}
break;
case 13:
// 处理状态13的代码
if (condition27) {
state = 0; // 状态转移回0
} else if (condition28) {
state = 15; // 状态转移到15
}
break;
case 14:
// 处理状态14的代码
if (condition29) {
state = 0; // 状态转移回0
} else if (condition30) {
state = 16; // 状态转移到16
}
break;
case 15:
// 处理状态15的代码
if (condition31) {
state = 0; // 状态转移回0
} else if (condition32) {
state = 17; // 状态转移到17
}
break;
case 16:
// 处理状态16的代码
if (condition33) {
state = 0; // 状态转移回0
} else if (condition34) {
state = 18; // 状态转移到18
}
break;
case 17:
// 处理状态17的代码
if (condition35) {
state = 0; // 状态转移回0
} else if (condition36) {
state = 19; // 状态转移到19
}
case default:
return -1;
}
}
```
在上面这个示例中,我们定义了20个不同的状态,每个状态对应一个case分支,在每个case中处理当前状态下的逻辑。当输入满足某些条件时,使用`state`变量进行状态的转移。最后,我们使用一个`default`分支处理无法识别的输入。
switch 状态机
switch状态机是一种实现状态机的方法,它通过使用switch语句和函数来表示状态和状态转换。每个状态都对应一个case语句,当输入满足某个case条件时,程序会执行相应的代码块。每个状态都可以有自己专属的函数来处理该状态下的逻辑。这种方式也可以使用if-else语句来实现,但使用switch语句更为便捷。状态机通常具有返回值,用于表示状态转换的结果。
要正确使用switch状态机,最好避免在状态机外部复位状态机。这是因为状态机最了解如何安全有效地复位自己。为了更好地理解这一点,可以考虑以下几种情况。使用switch状态机时,可以遵循前一章所述的状态图翻译规则,将状态和状态转换映射到代码中的case语句和函数。这样就可以清晰地表达状态机的逻辑。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* *4* [switch之状态机爱你如初恋](https://blog.csdn.net/DP29syM41zyGndVF/article/details/114297609)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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