使用三个单片机stm32c8t6,分别连接0.96寸oled屏幕、esp8266串口wifi模块、jdy-34
时间: 2023-09-20 08:01:38 浏览: 205
使用三个单片机STM32C8T6,分别连接0.96寸OLED屏幕、ESP8266串口WiFi模块和JDY-34。
首先,我将STM32C8T6与0.96寸OLED屏幕连接。我会通过I2C接口将两者连接起来。我需要设置STM32C8T6的I2C模块,并配置相关的GPIO引脚。然后,我会使用相应的库函数控制OLED屏幕,从而在屏幕上显示相关的文字、图像或者数据。
其次,我会将ESP8266串口WiFi模块与STM32C8T6连接。我会将ESP8266的TX引脚接到STM32C8T6的RX引脚,并将ESP8266的RX引脚接到STM32C8T6的TX引脚。这样,我就可以使用STM32C8T6通过串口与ESP8266通信。我会使用STM32C8T6的串口模块和相应的库函数,以编程的方式与ESP8266交互,从而实现通过WiFi连接到网络、发送和接收数据的功能。
最后,我会将JDY-34与STM32C8T6连接。JDY-34是一个蓝牙模块,我会将其接入STM32C8T6的串口。我需要将JDY-34的TX引脚连接到STM32C8T6的RX引脚,并将JDY-34的RX引脚连接到STM32C8T6的TX引脚。这样,我就可以使用STM32C8T6与JDY-34进行蓝牙通信。通过编程控制,我可以实现与其他蓝牙设备的数据传输、收发命令等功能。
总之,通过连接0.96寸OLED屏幕、ESP8266串口WiFi模块和JDY-34,我可以利用STM32C8T6的强大计算和控制能力,实现显示、网络通信和蓝牙传输等多种功能。
相关问题
stm32c8t6驱动0.96寸屏幕代码
以下是基于STM32Cube HAL库的0.96寸屏幕驱动代码,仅供参考:
```c
/* Includes ------------------------------------------------------------------*/
#include "main.h"
#include "ssd1306.h"
#include "fonts.h"
/* Private variables ---------------------------------------------------------*/
I2C_HandleTypeDef hi2c1;
/* Private function prototypes -----------------------------------------------*/
void SystemClock_Config(void);
static void MX_GPIO_Init(void);
static void MX_I2C1_Init(void);
/* Private functions ---------------------------------------------------------*/
/**
* @brief The application entry point.
* @retval int
*/
int main(void)
{
/* MCU Configuration--------------------------------------------------------*/
/* Reset of all peripherals, Initializes the Flash interface and the Systick. */
HAL_Init();
/* Configure the system clock */
SystemClock_Config();
/* Initialize all configured peripherals */
MX_GPIO_Init();
MX_I2C1_Init();
/* Initialize the SSD1306 OLED display */
SSD1306_Init();
/* Show some text on the OLED display */
SSD1306_GotoXY(10,10);
SSD1306_Puts("Hello, World!", &Font_7x10, 1);
SSD1306_UpdateScreen();
/* Infinite loop */
while (1)
{
}
}
/**
* @brief System Clock Configuration
* @retval None
*/
void SystemClock_Config(void)
{
RCC_OscInitTypeDef RCC_OscInitStruct = {0};
RCC_ClkInitTypeDef RCC_ClkInitStruct = {0};
/** Initializes the RCC Oscillators according to the specified parameters
* in the RCC_OscInitTypeDef structure.
*/
RCC_OscInitStruct.OscillatorType = RCC_OSCILLATORTYPE_HSE;
RCC_OscInitStruct.HSEState = RCC_HSE_ON;
RCC_OscInitStruct.HSEPredivValue = RCC_HSE_PREDIV_DIV1;
RCC_OscInitStruct.HSIState = RCC_HSI_ON;
RCC_OscInitStruct.PLL.PLLState = RCC_PLL_ON;
RCC_OscInitStruct.PLL.PLLSource = RCC_PLLSOURCE_HSE;
RCC_OscInitStruct.PLL.PLLMUL = RCC_PLL_MUL9;
if (HAL_RCC_OscConfig(&RCC_OscInitStruct) != HAL_OK)
{
Error_Handler();
}
/** Initializes the CPU, AHB and APB buses clocks
*/
RCC_ClkInitStruct.ClockType = RCC_CLOCKTYPE_HCLK|RCC_CLOCKTYPE_SYSCLK
|RCC_CLOCKTYPE_PCLK1|RCC_CLOCKTYPE_PCLK2;
RCC_ClkInitStruct.SYSCLKSource = RCC_SYSCLKSOURCE_PLLCLK;
RCC_ClkInitStruct.AHBCLKDivider = RCC_SYSCLK_DIV1;
RCC_ClkInitStruct.APB1CLKDivider = RCC_HCLK_DIV2;
RCC_ClkInitStruct.APB2CLKDivider = RCC_HCLK_DIV1;
if (HAL_RCC_ClockConfig(&RCC_ClkInitStruct, FLASH_LATENCY_2) != HAL_OK)
{
Error_Handler();
}
}
/**
* @brief I2C1 Initialization Function
* @param None
* @retval None
*/
static void MX_I2C1_Init(void)
{
/* USER CODE BEGIN I2C1_Init 0 */
/* USER CODE END I2C1_Init 0 */
/* USER CODE BEGIN I2C1_Init 1 */
/* USER CODE END I2C1_Init 1 */
hi2c1.Instance = I2C1;
hi2c1.Init.ClockSpeed = 400000;
hi2c1.Init.DutyCycle = I2C_DUTYCYCLE_2;
hi2c1.Init.OwnAddress1 = 0;
hi2c1.Init.AddressingMode = I2C_ADDRESSINGMODE_7BIT;
hi2c1.Init.DualAddressMode = I2C_DUALADDRESS_DISABLE;
hi2c1.Init.OwnAddress2 = 0;
hi2c1.Init.GeneralCallMode = I2C_GENERALCALL_DISABLE;
hi2c1.Init.NoStretchMode = I2C_NOSTRETCH_DISABLE;
if (HAL_I2C_Init(&hi2c1) != HAL_OK)
{
Error_Handler();
}
/** Configure Analogue filter
*/
if (HAL_I2CEx_ConfigAnalogFilter(&hi2c1, I2C_ANALOGFILTER_ENABLE) != HAL_OK)
{
Error_Handler();
}
/** Configure Digital filter
*/
if (HAL_I2CEx_ConfigDigitalFilter(&hi2c1, 0) != HAL_OK)
{
Error_Handler();
}
/* USER CODE BEGIN I2C1_Init 2 */
/* USER CODE END I2C1_Init 2 */
}
/**
* @brief GPIO Initialization Function
* @param None
* @retval None
*/
static void MX_GPIO_Init(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct = {0};
/* GPIO Ports Clock Enable */
__HAL_RCC_GPIOC_CLK_ENABLE();
__HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE();
__HAL_RCC_GPIOB_CLK_ENABLE();
/*Configure GPIO pin Output Level */
HAL_GPIO_WritePin(GPIOB, GPIO_PIN_12, GPIO_PIN_RESET);
/*Configure GPIO pin : PB12 */
GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_12;
GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_OUTPUT_PP;
GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_NOPULL;
GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_LOW;
HAL_GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStruct);
}
/**
* @brief This function is executed in case of error occurrence.
* @retval None
*/
void Error_Handler(void)
{
/* USER CODE BEGIN Error_Handler_Debug */
/* User can add his own implementation to report the HAL error return state */
/* USER CODE END Error_Handler_Debug */
}
```
除了上述代码,你还需要在工程中添加SSD1306驱动程序,可以从GitHub上下载SSD1306库,或者自己编写驱动程序。注意修改I2C相关的宏定义以适应自己的硬件配置。
利用stm32c8t6加0.96寸显示屏幕做一个多级菜单
好的,下面是一个简单的多级菜单实现,使用STM32C8T6和0.96寸OLED显示屏。
首先,需要连接STM32C8T6和0.96寸OLED显示屏。连接方式可以参考相关的文档或资料。
接下来,需要编写代码实现多级菜单。以下是一个简单的实现:
1. 定义菜单项的结构体,包括菜单名称和子菜单数组:
```c
typedef struct MenuItem {
char* name;
struct MenuItem* sub_menu;
} MenuItem;
```
2. 定义多级菜单的结构体,包括当前菜单项和上级菜单项:
```c
typedef struct Menu {
MenuItem* current_menu;
MenuItem* parent_menu;
} Menu;
```
3. 初始化菜单项和子菜单:
```c
MenuItem main_menu[] = {
{"Option 1", NULL},
{"Option 2", NULL},
{"Option 3", NULL},
{"Submenu 1", submenu1},
{"Submenu 2", submenu2},
};
MenuItem submenu1[] = {
{"Option 1.1", NULL},
{"Option 1.2", NULL},
{"Option 1.3", NULL},
};
MenuItem submenu2[] = {
{"Option 2.1", NULL},
{"Option 2.2", NULL},
{"Option 2.3", NULL},
};
```
4. 初始化多级菜单:
```c
Menu menu = {main_menu, NULL};
```
5. 实现菜单项的选择和进入子菜单的功能:
```c
void selectMenuItem(MenuItem* item) {
// TODO: 实现选择菜单项的逻辑
}
void enterSubMenu(MenuItem* submenu) {
menu.parent_menu = menu.current_menu;
menu.current_menu = submenu;
}
void backToParentMenu() {
menu.current_menu = menu.parent_menu;
menu.parent_menu = menu.current_menu->sub_menu;
}
```
6. 实现菜单的显示和交互:
```c
void displayMenu(Menu* menu) {
// TODO: 实现显示菜单的逻辑
}
void handleInput() {
// TODO: 实现处理用户输入的逻辑
}
void runMenu() {
while (true) {
displayMenu(&menu);
handleInput();
}
}
```
上述代码只是一个简单的示例,实际实现中还需要考虑更多的细节和交互逻辑。希望对你有所帮助!
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