C代码实现gst_parse_launch()播放本地视频时获取当前帧并转化为bmp图片
时间: 2024-09-24 22:03:28 浏览: 64
gst-launch工具播放视频的执行流程
在GStreamer(一种跨平台的多媒体框架)中,`gst_parse_launch()`是一个函数,用于解析命令行字符串并将它们转换为一个GStreamer pipeline。如果你想通过它播放本地视频,并从中间截取并转换成BMP图片,你需要结合几个Gstreamer元素以及图像处理插件。
首先,你需要创建一个基本的pipeline,包含`playbin`来播放视频文件,然后添加一个`tee`元素来复制流,接着选择一个合适的`imageconvert`插件将视频帧转为图像,最后接上一个`fileSink`保存为BMP图片。
以下是一个简单的示例代码片段:
```c
#include <gst/gst.h>
#include <gst/video/video.h>
#define MAX_FRAMES 10 // 设置最大抓取帧数
// 初始化 GST
void init_gst() {
gst_init(NULL, NULL);
}
// 创建 pipeline
GstElement *create_pipeline(const gchar *video_file) {
GstElement *pipeline = gst_pipeline_new("video_pipeline");
GstElement *playbin = gst_element_factory_make("playbin", "playbin");
GstElement *tee = gst_element_factory_make("tee", "tee");
GstElement *imageconvert = gst_element_factory_make("imageconvert", "imageconvert");
GstElement *filesink = gst_element_factory_make("filesink", "filesink");
g_object_set(playbin, "uri", video_file, NULL);
// 将 playbin 输出连接到 tee 的第一个端口
gst_bin_add_many(pipeline, playbin, tee, imageconvert, filesink, NULL);
g_object_connect(playbin, "pad-added", G_CALLBACK(gst_element_add_pad), tee, NULL);
// tee 的第二个端口连接到 imageconvert,第三个端口连接到 fileSink
g_object_set(tee, "split", 2, NULL);
gst_bin_add(GST_BIN(pipeline), imageconvert);
g_object_connect(tee, "sink_%u", G_CALLBACK(gst_pad_link), imageconvert, NULL);
g_object_connect(imageconvert, "convert", G_CALLBACK(gst_element_send_event), filesink, NULL);
g_object_connect(imagesink, "location-changed", G_CALLBACK(on_location_changed), NULL, NULL);
return pipeline;
}
// 文件保存位置回调
void on_location_changed(GstObject *obj, GstLocation *loc, gpointer user_data) {
if (GST_LOCATION_IS_FILE(loc)) {
GFile *file = gst_location_get_file(loc);
printf("Image saved to: %s\n", g_file_get_path(file));
g_object_unref(file);
}
}
int main(int argc, char *argv[]) {
if (argc != 2) {
g_printerr("Usage: %s <video-file>\n", argv[0]);
return -1;
}
const gchar *video_file = argv[1];
init_gst();
GstElement *pipeline = create_pipeline(video_file);
// 播放并等待指定帧数
GstStateChangeReturn state_change = gst_element_set_state(pipeline, GST_STATE_PLAYING);
if (state_change == GST_STATE_CHANGE_FAILURE) {
g_printerr("Failed to set pipeline to playing state.\n");
return -1;
}
gint frame_count = 0;
while (frame_count < MAX_FRAMES && gst_element_get_state(pipeline, NULL, NULL, -1) == GST_STATE_PLAYING) {
// 在这里可以加入代码来检查是否有新的图片可用,例如使用gstreamer回调或者周期性查询imagesink状态
g_usleep(500000); // 短暂睡眠500ms,实际应用中应使用更合适的方式检查新帧
frame_count++;
}
// 当达到预设帧数或者停止播放时,停止pipeline
gst_element_set_state(pipeline, GST_STATE_NULL);
g_object_unref(pipeline);
return 0;
}
```
这个示例提供了一个基础结构,你需要补充如何监听图像转换完成或新帧可用的消息,以便适时保存图片。记得安装必要的Gstreamer插件(如`imageconvert`),并在实际环境中适当地处理错误和事件。
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