不调用线性表基本操作函数实现有序顺序表的归并
时间: 2024-06-09 09:10:14 浏览: 16
不调用线性表基本操作函数实现有序顺序表的归并的方法可以是:
1. 首先,创建一个新的有序顺序表,作为归并后的结果表。
2. 定义两个指针,分别指向待归并的两个有序顺序表的起始位置。
3. 循环比较两个顺序表指针所指向的元素大小,将较小的元素插入结果表,并将相应的指针向后移动一位。
4. 当其中一个顺序表的指针到达末尾时,将另一个顺序表剩余的元素按顺序插入结果表。
5. 返回归并后的结果表。
相关问题
不调用线性表基本操作实现有序顺序表的归并
可以使用双指针来实现有序顺序表的归并操作,而不调用线性表基本操作。具体步骤如下:
1. 创建一个新的有序顺序表,用于保存归并后的结果。
2. 初始化两个指针,分别指向两个有序顺序表的起始位置。
3. 循环比较两个指针所指向的元素,将较小的元素添加到新的有序顺序表中,并将对应指针移动到下一个位置。
4. 当其中一个有序顺序表遍历完后,将另一个有序顺序表中剩余的元素依次添加到新的有序顺序表中。
5. 返回归并后的有序顺序表。
下面是一个示例代码实现:
```python
def merge_ordered_lists(list1, list2):
merged_list = []
p1, p2 = 0, 0
while p1 < len(list1) and p2 < len(list2):
if list1[p1] < list2[p2]:
merged_list.append(list1[p1])
p1 += 1
else:
merged_list.append(list2[p2])
p2 += 1
while p1 < len(list1):
merged_list.append(list1[p1])
p1 += 1
while p2 < len(list2):
merged_list.append(list2[p2])
p2 += 1
return merged_list
```
顺序表基本操作的实现代码
顺序表是一种线性表的存储结构,可以通过数组来实现。以下是顺序表的基本操作的实现代码:
1. 初始化顺序表:
```cpp
#define MAX_SIZE 100 // 定义顺序表的最大长度
typedef struct {
int data[MAX_SIZE]; // 用数组存储数据元素
int length; // 当前顺序表的长度
} SeqList;
void InitList(SeqList *L) {
L->length = 0; // 初始化长度为0
}
```
2. 插入元素:
```cpp
bool Insert(SeqList *L, int pos, int elem) {
if (pos < 1 || pos > L->length + 1) {
return false; // 插入位置不合法
}
if (L->length >= MAX_SIZE) {
return false; // 顺序表已满,无法插入新元素
}
for (int i = L->length; i >= pos; i--) {
L->data[i] = L->data[i - 1]; // 将插入位置及之后的元素后移一位
}
L->data[pos - 1] = elem; // 在插入位置插入新元素
L->length++; // 长度加1
return true;
}
```
3. 删除元素:
```cpp
bool Delete(SeqList *L, int pos) {
if (pos < 1 || pos > L->length) {
return false; // 删除位置不合法
}
for (int i = pos; i < L->length; i++) {
L->data[i - 1] = L->data[i]; // 将删除位置之后的元素前移一位
}
L->length--; // 长度减1
return true;
}
```
4. 查找元素:
```cpp
int Search(SeqList L, int elem) {
for (int i = 0; i < L.length; i++) {
if (L.data[i] == elem) {
return i + 1; // 返回元素在顺序表中的位置
}
}
return -1; // 未找到元素
}
```
5. 修改元素:
```cpp
bool Modify(SeqList *L, int pos, int newElem) {
if (pos < 1 || pos > L->length) {
return false; // 修改位置不合法
}
L->data[pos - 1] = newElem; // 修改元素的值
return true;
}
```
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