在《大话西游》和《梦幻西游》游戏中,如何借助WDF RESOURCE和WAS Editor工具提取动画帧并导出为TGA格式?
时间: 2024-11-02 15:17:34 浏览: 14
要从《大话西游》和《梦幻西游》游戏中提取动画帧并导出为TGA格式,你需要熟悉WDF RESOURCE和WAS Editor这两个工具的具体使用方法。WDF RESOURCE工具主要用于解压和查看大话游戏中的WDF文件,这些文件包含了游戏中的图片和脚本素材。首先,使用WDF RESOURCE打开WDF文件,然后找到包含动画帧的WAS资源。通过右键点击这些资源并选择保存,将它们导出到一个特定的文件夹中,通常这个文件夹位于根目录下。
参考资源链接:[大话梦幻素材提取与处理教程](https://wenku.csdn.net/doc/4sx43b7ehn?spm=1055.2569.3001.10343)
接下来,使用WAS Editor工具打开刚才保存的WAS文件。WAS Editor能够帮助你拆分WAS动画的每一帧,并将其导出。在导出设置中,选择TGA格式,因为TGA格式能够保持图像的完整性和高质量,这对于后续的图像编辑至关重要。确保在导出选项中设置好合适的像素尺寸,如960*960像素,以便于后续处理。
导出的TGA文件通常会按照角色动作的方向命名,每个文件代表一个方向。在图像编辑软件中打开这些TGA文件后,你可以按照帧序排列和编辑,以便于对动画图块进行整理和提取。记住,每个TGA文件的命名规则与角色动作的方向相关,例如*.*.*.*.*.*.*.*代表八个不同的方向,这对于理解和管理不同动作帧是必不可少的。管理图层和帧序时,细致的操作能够帮助你更好地控制动画的每一个细节。通过上述步骤,你可以有效地从游戏中提取和导出动画帧,进一步进行图像处理和创作。
参考资源链接:[大话梦幻素材提取与处理教程](https://wenku.csdn.net/doc/4sx43b7ehn?spm=1055.2569.3001.10343)
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