easyx飞翔的小鸟

时间: 2023-11-28 20:04:37 浏览: 39
以下是使用easyx框架开发的飞翔的小鸟游戏: ```python from easygraphics import * import random # 定义常量 WIDTH = 288 HEIGHT = 512 GROUNDY = HEIGHT * 0.8 PIPE_GAP_SIZE = 100 PIPE_SPEED = 2 BIRD_SPEED = 5 GRAVITY = 0.3 JUMP_SPEED = -6 BIRD_SIZE = 36 PIPE_WIDTH = 52 PIPE_HEIGHT = 320 PIPE_COUNT = 3 SCORE_FONT_SIZE = 36 SCORE_X = WIDTH // 2 SCORE_Y = HEIGHT // 5 # 定义变量 bird_y = 0 bird_speed = 0 score = 0 pipe_x_list = [] pipe_y_list = [] pipe_passed_list = [] game_over = False # 初始化窗口 init_graph(WIDTH, HEIGHT, "Flappy Bird") # 加载图片 bg_img = Image.open("assets/bg.png") ground_img = Image.open("assets/ground.png") bird_imgs = [Image.open("assets/bird0.png"), Image.open("assets/bird1.png"), Image.open("assets/bird2.png")] pipe_img = Image.open("assets/pipe.png") score_font = Font("Arial", SCORE_FONT_SIZE) # 初始化管道位置 for i in range(PIPE_COUNT): pipe_x = WIDTH + i * (WIDTH + PIPE_WIDTH) // PIPE_COUNT pipe_y = random.randint(-PIPE_HEIGHT // 2, PIPE_HEIGHT // 2) pipe_x_list.append(pipe_x) pipe_y_list.append(pipe_y) pipe_passed_list.append(False) # 游戏循环 while is_run(): # 处理事件 if has_kb_hit(): key = get_kb_hit() if key == ' ': bird_speed = JUMP_SPEED elif key == 'r': # 重新开始游戏 bird_y = 0 bird_speed = 0 score = 0 pipe_x_list = [] pipe_y_list = [] pipe_passed_list = [] game_over = False for i in range(PIPE_COUNT): pipe_x = WIDTH + i * (WIDTH + PIPE_WIDTH) // PIPE_COUNT pipe_y = random.randint(-PIPE_HEIGHT // 2, PIPE_HEIGHT // 2) pipe_x_list.append(pipe_x) pipe_y_list.append(pipe_y) pipe_passed_list.append(False) # 更新游戏状态 if not game_over: # 更新小鸟位置 bird_speed += GRAVITY bird_y += bird_speed if bird_y > GROUNDY - BIRD_SIZE // 2: bird_y = GROUNDY - BIRD_SIZE // 2 bird_speed = 0 game_over = True # 更新管道位置 for i in range(PIPE_COUNT): pipe_x_list[i] -= PIPE_SPEED if pipe_x_list[i] < -PIPE_WIDTH // 2: pipe_x_list[i] = WIDTH + PIPE_WIDTH // 2 pipe_y_list[i] = random.randint(-PIPE_HEIGHT // 2, PIPE_HEIGHT // 2) pipe_passed_list[i] = False if not pipe_passed_list[i] and pipe_x_list[i] < BIRD_SIZE // 2: pipe_passed_list[i] = True score += 1 if not game_over and pipe_x_list[i] < BIRD_SIZE // 2 + PIPE_WIDTH // 2 \ and pipe_x_list[i] > -BIRD_SIZE // 2 - PIPE_WIDTH // 2 \ and (bird_y - bird_imgs[0].height // 2 < pipe_y_list[i] + PIPE_GAP_SIZE // 2 or bird_y + bird_imgs[0].height // 2 > pipe_y_list[i] + PIPE_GAP_SIZE // 2 + PIPE_GAP_SIZE): game_over = True # 绘制游戏界面 clear_device() # 绘制背景 bg_img.draw(0, 0) # 绘制管道 for i in range(PIPE_COUNT): pipe_img.draw(pipe_x_list[i] - PIPE_WIDTH // 2, pipe_y_list[i] - PIPE_HEIGHT // 2) pipe_img.draw(pipe_x_list[i] - PIPE_WIDTH // 2, pipe_y_list[i] + PIPE_GAP_SIZE + PIPE_HEIGHT // 2) # 绘制地面 ground_img.draw(0, GROUNDY - ground_img.height) # 绘制小鸟 bird_index = (get_clock() // 100) % len(bird_imgs) bird_imgs[bird_index].draw(WIDTH // 2 - BIRD_SIZE // 2, bird_y - BIRD_SIZE // 2) # 绘制分数 set_font(score_font) set_color("white") draw_text(SCORE_X, SCORE_Y, str(score)) # 显示游戏结束文字 if game_over: set_font(score_font) set_color("red") draw_text(SCORE_X, SCORE_Y * 2, "Game Over") # 更新窗口 delay_fps(60) # 关闭窗口 close_graph() ```

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