three.js切换场景
时间: 2024-09-24 14:31:14 浏览: 39
three.js是一个基于WebGL的JavaScript库,用于创建复杂的3D图形并将其嵌入到网页中。为了在three.js中切换场景,首先你需要准备两个或更多的`Scene`对象,每个场景代表不同的三维空间。
以下是基本步骤:
1. 创建场景:定义一个`Scene`对象,并添加光源、相机和几何体等元素。
```javascript
var scene1 = new THREE.Scene();
var scene2 = new THREE.Scene(); // 另外一个场景
```
2. 创建相机:相机负责观察场景,如`PerspectiveCamera`或`OrthographicCamera`。
```javascript
var camera1 = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var camera2 = new THREE.PerspectiveCamera(); // 可能有不同的设置
```
3. 渲染函数:在渲染循环中,你可以根据需要切换场景。
```javascript
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
if (/* 条件判断,比如按某个键 */){
renderer.render(scene2, camera2); // 切换到场景2
} else {
renderer.render(scene1, camera1); // 默认渲染场景1
}
}
```
4. 设置渲染器:最后,使用`renderer`对象将场景内容绘制到浏览器中。
```javascript
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
```
注意,切换场景时可能需要处理相机位置和视角的变化,确保场景之间的视觉连贯性。同时,你可以结合事件监听和用户交互来触发场景的切换。
阅读全文