display_number(num)

时间: 2024-03-15 17:14:24 浏览: 32
`display_number(num)` 是一个函数调用,它可能是用来在TM1650数码管上显示一个数字的自定义函数。然而,要了解这个函数的具体实现和功能,还需要查看完整的代码或上下文。 请提供更多关于 `display_number(num)` 函数的信息,例如它是在哪里定义的、它接受什么参数、它的具体实现等。这样我才能给出更准确的回答和帮助。
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#include "main.h" #include <string.h> #define DIGITAL_NUMBER ( 4 ) typedef struct{ char ch; uint8_t digital_code; }digital_code_t; static uint8_t display_buf[DIGITAL_NUMBER]; static code digital_code_t digital_code[] = { {' ', 0x00},///<固定为不显示 {'0', 0x3f}, {'1', 0x06}, {'2', 0x5b}, {'3', 0x4f}, {'4', 0x66}, {'5', 0x6d}, {'6', 0x7d}, {'7', 0x07}, {'8', 0x7f}, {'9', 0x6f}, {'A', 0x77}, {'b', 0x7c}, {'C', 0x39}, {'d', 0x5e}, {'E', 0x79}, {'F', 0x71}, {'-', 0x40}, {'H', 0x76}, {'L', 0x38}, }; static void send_digital_code(uint8_t pos, uint8_t digital_code) { P2 &= 0xf0; P2 |= (1 << pos); P0 = ~digital_code;///<发段选信号 } void digital_display_poll(void) { static uint8_t digital_channel = 0; send_digital_code(digital_channel, display_buf[digital_channel]); digital_channel = (++digital_channel) % DIGITAL_NUMBER; } static uint8_t find_digital_code(char ch) { uint8_t i; for(i = 0; i < (sizeof(digital_code) / sizeof(digital_code[0])); i++){ if(ch == digital_code[i].ch){ return digital_code[i].digital_code; } } return digital_code[0].digital_code;//} void update_digital_display(char *buf) { uint8_t len; uint8_t i; uint8_t point_num = 0; uint8_t display_len; uint8_t display_pos; if(buf == NULL){ return; } len = strlen(buf); for(i = 0; i < len; i++){ if(buf[i] == '.'){ ++point_num; } } display_len = len - point_num; if(display_len > DIGITAL_NUMBER){ return; } for(i = 0; i < (DIGITAL_NUMBER - display_len); i++){ display_buf[i] = digital_code[0].digital_code; } display_pos = i; for(i = 0; i < len; i++){ if(buf[i] != '.'){ display_buf[display_pos] = find_digital_code(buf[i]); ++display_pos; }else{ display_buf[display_pos - 1] |= 0x80;//display_buf[display_pos - 1] &= 0x7f; } } } 给这段程序加注释

这段程序是一个数字显示模块的驱动程序,通过控制数字管的段选和位选实现数字的显示。下面是注释: ``` #include "main.h" #include <string.h> #define DIGITAL_NUMBER ( 4 ) ///<数字管的个数 typedef struct{ ///<数字对应的编码结构体 char ch; ///<数字或字符 uint8_t digital_code; ///<编码值 }digital_code_t; static uint8_t display_buf[DIGITAL_NUMBER]; ///<数字管的显示缓存 static code digital_code_t digital_code[] = { ///<数字对应的编码表 {' ', 0x00},///<固定为不显示 {'0', 0x3f}, {'1', 0x06}, {'2', 0x5b}, {'3', 0x4f}, {'4', 0x66}, {'5', 0x6d}, {'6', 0x7d}, {'7', 0x07}, {'8', 0x7f}, {'9', 0x6f}, {'A', 0x77}, {'b', 0x7c}, {'C', 0x39}, {'d', 0x5e}, {'E', 0x79}, {'F', 0x71}, {'-', 0x40}, {'H', 0x76}, {'L', 0x38}, }; static void send_digital_code(uint8_t pos, uint8_t digital_code) { ///<发送数字编码到数字管 P2 &= 0xf0;///<清除位选信号 P2 |= (1 << pos);///<设置当前位选信号 P0 = ~digital_code;///<将数字编码取反作为段选信号 } void digital_display_poll(void) { ///<数字管轮询函数 static uint8_t digital_channel = 0;///<当前位选通道 send_digital_code(digital_channel, display_buf[digital_channel]);///<发送数字编码 digital_channel = (++digital_channel) % DIGITAL_NUMBER;///<更新位选通道 } static uint8_t find_digital_code(char ch) { ///<根据数字或字符查找其编码值 uint8_t i; for(i = 0; i < (sizeof(digital_code) / sizeof(digital_code[0])); i++){ if(ch == digital_code[i].ch){ return digital_code[i].digital_code; } } return digital_code[0].digital_code; } void update_digital_display(char *buf) { ///<更新数字管显示 uint8_t len; uint8_t i; uint8_t point_num = 0;///<小数点个数 uint8_t display_len;///<显示长度 uint8_t display_pos;///<当前显示位置 if(buf == NULL){///<判断输入参数是否合法 return; } len = strlen(buf); for(i = 0; i < len; i++){///<统计小数点个数 if(buf[i] == '.'){ ++point_num; } } display_len = len - point_num;///<计算显示长度 if(display_len > DIGITAL_NUMBER){///<长度超过数字管个数则退出 return; } for(i = 0; i < (DIGITAL_NUMBER - display_len); i++){///<在前面加空格 display_buf[i] = digital_code[0].digital_code; } display_pos = i; for(i = 0; i < len; i++){ if(buf[i] != '.'){///<不是小数点则查找数字编码值 display_buf[display_pos] = find_digital_code(buf[i]); ++display_pos; }else{///<是小数点则标记当前数字编码为小数点 display_buf[display_pos - 1] |= 0x80;///<将最高位设置为1 } } } ```

class Item: def __init__(self,l,t,w,h,index,font): self.rect = pygame.Rect(l,t,w,h) self.index = index self.font = font def display_names(self,surface,name,cost,selected): color = TEXT_COLOR_SELECTED if selected else TEXT_COLOR title_surf = self.font.render(name,False,color) title_rect = title_surf.get_rect(midtop = self.rect.midtop + pygame.math.Vector2(0,20)) cost_surf = self.font.render(f'{int(cost)}',False,color) cost_rect = cost_surf.get_rect(midbottom = self.rect.midbottom - pygame.math.Vector2(0,20)) surface.blit(title_surf,title_rect) surface.blit(cost_surf,cost_rect) def display_bar(self,surface,value,max_value,selected): # drawing setup top = self.rect.midtop + pygame.math.Vector2(0,60) bottom = self.rect.midbottom - pygame.math.Vector2(0,60) color = BAR_COLOR_SELECTED if selected else BAR_COLOR # bar setup full_height = bottom[1] - top[1] relative_number = (value / max_value) * full_height value_rect = pygame.Rect(top[0] - 15,bottom[1] - relative_number,30,10) # draw elements pygame.draw.line(surface,color,top,bottom,5) pygame.draw.rect(surface,color,value_rect) def trigger(self,player): upgrade_attribute = list(player.stats.keys())[self.index] if player.exp >= player.upgrade_cost[upgrade_attribute] and player.stats[upgrade_attribute] < player.max_stats[upgrade_attribute]: player.exp -= player.upgrade_cost[upgrade_attribute] player.stats[upgrade_attribute] *= 1.2 player.upgrade_cost[upgrade_attribute] *= 1.4 if player.stats[upgrade_attribute] > player.max_stats[upgrade_attribute]: player.stats[upgrade_attribute] = player.max_stats[upgrade_attribute] def display(self,surface,selection_num,name,value,max_value,cost): if self.index == selection_num: pygame.draw.rect(surface,UPGRADE_BG_COLOR_SELECTED,self.rect) pygame.draw.rect(surface,UI_BORDER_COLOR,self.rect,4) else: pygame.draw.rect(surface,UI_BG_COLOR,self.rect) pygame.draw.rect(surface,UI_BORDER_COLOR,self.rect,4) self.display_names(surface,name,cost,self.index == selection_num) self.display_bar(surface,value,max_value,self.index == selection_num)

这段代码定义了一个名为Item的类,它包含了显示名称、显示进度条和触发升级等功能。其中display_names方法用于在界面上显示名称和价格,display_bar方法用于显示进度条,trigger方法用于升级玩家属性,display方法用于在界面上显示选项卡的所有元素。这个类的实例可以用于创建一个选项卡界面。

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class Item: def init(self,l,t,w,h,index,font): self.rect = pygame.Rect(l,t,w,h) self.index = index self.font = font def display_names(self,surface,name,cost,selected): color = TEXT_COLOR_SELECTED if selected else TEXT_COLOR title_surf = self.font.render(name,False,color) title_rect = title_surf.get_rect(midtop = self.rect.midtop + pygame.math.Vector2(0,20)) cost_surf = self.font.render(f'{int(cost)}',False,color) cost_rect = cost_surf.get_rect(midbottom = self.rect.midbottom - pygame.math.Vector2(0,20)) surface.blit(title_surf,title_rect) surface.blit(cost_surf,cost_rect) def display_bar(self,surface,value,max_value,selected): # drawing setup top = self.rect.midtop + pygame.math.Vector2(0,60) bottom = self.rect.midbottom - pygame.math.Vector2(0,60) color = BAR_COLOR_SELECTED if selected else BAR_COLOR # bar setup full_height = bottom[1] - top[1] relative_number = (value / max_value) * full_height value_rect = pygame.Rect(top[0] - 15,bottom[1] - relative_number,30,10) # draw elements pygame.draw.line(surface,color,top,bottom,5) pygame.draw.rect(surface,color,value_rect) def trigger(self,player): upgrade_attribute = list(player.stats.keys())[self.index] if player.exp >= player.upgrade_cost[upgrade_attribute] and player.stats[upgrade_attribute] < player.max_stats[upgrade_attribute]: player.exp -= player.upgrade_cost[upgrade_attribute] player.stats[upgrade_attribute] *= 1.2 player.upgrade_cost[upgrade_attribute] *= 1.4 if player.stats[upgrade_attribute] > player.max_stats[upgrade_attribute]: player.stats[upgrade_attribute] = player.max_stats[upgrade_attribute] def display(self,surface,selection_num,name,value,max_value,cost): if self.index == selection_num: pygame.draw.rect(surface,UPGRADE_BG_COLOR_SELECTED,self.rect) pygame.draw.rect(surface,UI_BORDER_COLOR,self.rect,4) else: pygame.draw.rect(surface,UI_BG_COLOR,self.rect) pygame.draw.rect(surface,UI_BORDER_COLOR,self.rect,4) self.display_names(surface,name,cost,self.index == selection_num) self.display_bar(surface,value,max_value,self.index == selection_num)

优化这段代码,要求学生信息有姓名,年龄,性别,年级,专业。要求这段代码能够在Embarcadero dev-c++ 6.3上运行。同时在回答后对这段代码进行详细分析,显示用到了什么函数或结构。#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#define MAX_STUDENTS 20#define NAME_LENGTH 20typedef struct { char name[NAME_LENGTH]; int age; float grade;} Student;void add_student(Student *students, int *num_students);void search_student(Student *students, int num_students);void display_students(Student *students, int num_students);int main() { Student students[MAX_STUDENTS]; int num_students = 0; int choice; do { printf("\n1. Add student\n2. Search student\n3. Display all students\n4. Exit\n"); printf("Enter your choice: "); scanf("%d", &choice); switch (choice) { case 1: add_student(students, &num_students); break; case 2: search_student(students, num_students); break; case 3: display_students(students, num_students); break; case 4: printf("Exiting program...\n"); break; default: printf("Invalid choice.\n"); } } while (choice != 4); return 0;}void add_student(Student *students, int *num_students) { if (*num_students >= MAX_STUDENTS) { printf("Maximum number of students reached.\n"); return; } Student *new_student = &students[*num_students]; printf("Enter name: "); scanf("%s", new_student->name); printf("Enter age: "); scanf("%d", &new_student->age); printf("Enter grade: "); scanf("%f", &new_student->grade); *num_students += 1; printf("Student added.\n");}void search_student(Student *students, int num_students) { char name[NAME_LENGTH]; printf("Enter name to search: "); scanf("%s", name); for (int i = 0; i < num_students; i++) { if (strcmp(students[i].name, name) == 0) { printf("Name: %s\nAge: %d\nGrade: %0.2f\n", students[i].name, students[i].age, students[i].grade); return; } } printf("Student not found.\n");}void display_students(Student *students, int num_students) { for (int i = 0; i < num_students; i++) { printf("Name: %s\nAge: %d\nGrade: %0.2f\n", students[i].name, students[i].age, students[i].grade); printf("---------------------\n"); }}

#include <stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> struct student { char name[10]; char number[10]; char class1[5]; char class2[5]; char class3[5]; float average; }; int X;int num=0; struct student Stu[1000]; int addstu() { while(1) { printf("请输入学号,名字,成绩1,成绩2,成绩3\n"); scanf("%s%s%s%s%s",Stu[num].number,Stu[num].name,Stu[num].class1,Stu[num].class2,Stu[num].class3); double grade1=atoi(Stu[num].class1); double grade2=atoi(Stu[num].class2); double grade3=atoi(Stu[num].class3); Stu[num].average=(grade1+grade2+grade3)/3; num++; printf("是否添加?"); getchar(); if (getchar()=='n') { break; } } return num; } void stu_display(int i) { printf("%8s,%s,%s,%s,%s",Stu[i].number,Stu[i].name,Stu[i].class1,Stu[i].class2,Stu[i].class3); } int stu_findnumber(char number[]) { int i; for(i=0;i<num;i++) { if(strcmp(Stu[i].number, number)==0) { return i; } } return -1; } void stu_find() { while(1) { char number[20]; int index; printf("请输入学号"); scanf("%s",number); getchar(); index=stu_findnumber(number); if(index==-1){ printf("学生不存在"); } else{ printf("学号,姓名,课程1成绩,课程2成绩,课程3成绩分别为"); stu_display(index); } break; } } void Stu_sort() { int i,j; struct student x; for(i=0;i<num-1;i++) { for(j=1;j<num-i;j++) { if(Stu[j-1].average<Stu[j].average) { x=Stu[j-1]; Stu[j-1]=Stu[j]; Stu[j]=x; } } } printf("排序后的结果学号,姓名,课程1成绩,课程2成绩,课程3成绩分别为\n"); for(int q=0;q<num;q++) { stu_display(q); } } int main() { while(1) { printf(" 学生成绩管理系统 \n"); printf(" 1、成绩录入\n"); printf(" 2、成绩查询\n"); printf(" 3、成绩统计\n"); printf(" 4、退出系统\n"); printf("请选择1-4\n "); scanf("%d",&X); getchar(); switch(X) { case 1: addstu(); break; case 2: stu_find(); break; case 3: Stu_sort(); break; case 4: exit(0); break; } } }此程序中各函数之间的调用关系

#include<reg51.h>#define uchar unsigned char#define uint unsigned intvoid delay(uint xms); //延时函数void init(); //初始化函数uchar getnum(); //获取数字函数uchar getop(); //获取运算符函数void calc(uchar num1, uchar num2, uchar op, uchar *result); //计算函数void display(uchar result, uint delay_time); //显示函数void main() //主函数{ init(); //初始化 uchar num1, num2, op, result; for(;;) //无限循环 { num1 = getnum(); //获取数字 op = getop(); //获取运算符 getnum(); //获取数字 calc(num1, num2, op, &result); //计算 display(result, 100); //显示 }}void delay(uint xms) //延时函数{ uint i,j; for(i=xms;i>0;i--) for(j=112;j>0;j--);}void init() //初始化函数{ P0=0x00; //P0口全部清零 P2=0x00; //P2口全部清零}uchar getnum() //获取数字函数{ uchar num1; do { num1=P0; //将P0口的值赋给num1 } while (num1 == P0); //如果num1与P0不相等,一直循环 return num1;}uchar getop() //获取运算符函数{ uchar op; do { op=P0; //将P0口的值赋给op } while (op == P0); //如果op与P0不相等,一直循环 return op;}void calc(uchar num1, uchar num2, uchar op, uchar *result) //计算函数{ if (op == '+') *result = num1 + num2; else if (op == '-') *result = num1 - num2; else if (op == '*') *result = num1 * num2; else if (op == '/') *result = num1 / num2; else *result = 0;}void display(uchar result, uint delay_time) //显示函数{ P2=result; //将result的值赋给P2口 delay(delay_time); //延时100毫秒 P2=0x00; //将P2口的值清零}优化这段代码

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