CI2C_RWApp construction CI2C_RWApp::CI2C_RWApp() { // TODO: add construction code here, // Place all significant initialization in InitInstance }

时间: 2024-04-16 21:25:26 浏览: 13
这段代码是 CI2C_RWApp 类的构造函数的实现。构造函数在创建 CI2C_RWApp 类的对象时被调用。 在构造函数中,你可以执行一些初始化操作。通常情况下,你应该将大部分的初始化代码放在 InitInstance 函数中。 在这个构造函数中,你可以添加一些构造代码,但是需要注意的是,重要的初始化操作应该放在 InitInstance 函数中进行。 例如,你可以在构造函数中设置一些默认值或者初始化一些成员变量。但是注意,如果涉及到需要使用 MFC 功能的初始化操作,最好将其放在 InitInstance 函数中。 在这个构造函数中,你可以使用 TODO 注释来提示你在这里添加构造代码。这个注释是用来提醒你添加实际的构造代码的地方。然后,将所有重要的初始化操作放在 InitInstance 函数中。
相关问题

BEGIN_MESSAGE_MAP(CI2C_RWApp, CWinApp) //{{AFX_MSG_MAP(CI2C_RWApp)

BEGIN_MESSAGE_MAP 宏是 MFC 框架中的一个宏,用于定义消息映射表。在这个宏之后的代码块中,你可以定义消息和相应的处理函数之间的映射关系。 CI2C_RWApp 是一个自定义的应用程序类,它派生自 CWinApp 类。在这个应用程序类中,通过使用 BEGIN_MESSAGE_MAP 宏,你可以定义消息和处理函数之间的映射关系。 //{{AFX_MSG_MAP(CI2C_RWApp) 是一个用于注释的占位符,用于添加消息处理函数。你可以在这里添加你自己的消息处理函数。 例如,如果你想要添加一个处理 WM_LBUTTONDOWN 消息的函数,你可以在这个占位符中添加如下代码: ON_WM_LBUTTONDOWN() afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); 然后,在类的实现文件中,你需要实现 OnLButtonDown 函数来处理 WM_LBUTTONDOWN 消息。 这样,在应用程序运行时,当用户点击鼠标左键时,MFC 框架就会调用你定义的 OnLButtonDown 函数来处理该消息。

BEGIN_MESSAGE_MAP(CI2C_RWApp, CWinApp) //{{AFX_MSG_MAP(CI2C_RWApp) // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here. // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code! //}}AFX_MSG ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)

这段代码是在 MFC 应用程序类 CI2C_RWApp 中定义消息映射表的一部分。在这个占位符中,你可以使用 ClassWizard 工具来添加和删除消息映射宏。 ClassWizard 是一个可视化工具,用于帮助生成 MFC 应用程序的代码。它可以自动生成消息映射宏和相应的消息处理函数。 在这个占位符中,你应该注意到一个注释:`// DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!` 这意味着你不应该手动编辑这个占位符中生成的代码块。 然后,在这个消息映射表中,你使用了 ON_COMMAND 宏来将 ID_HELP 命令标识符与 CWinApp::OnHelp 函数关联起来。这意味着当用户触发 ID_HELP 命令时(例如点击帮助菜单项),MFC 框架将调用 CWinApp::OnHelp 函数来处理该命令。

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