CI2C_RWModule _Module; BEGIN_OBJECT_MAP(ObjectMap) END_OBJECT_MAP() LONG CI2C_RWModule::Unlock() { AfxOleUnlockApp(); return 0; } LONG CI2C_RWModule::Lock() { AfxOleLockApp(); return 1; }
时间: 2024-04-21 13:24:33 浏览: 16
这段代码是一个 MFC 模块的定义和实现。
首先,定义了一个名为 `_Module` 的全局变量,类型为 `CI2C_RWModule`,用于表示当前的 MFC 模块。
然后,使用 `BEGIN_OBJECT_MAP` 和 `END_OBJECT_MAP` 宏定义了一个空的对象映射表。对象映射表用于注册对象的类信息,以支持 COM 功能。
接下来,`CI2C_RWModule` 类实现了两个成员函数 `Unlock()` 和 `Lock()`。
`Unlock()` 函数调用了 `AfxOleUnlockApp()` 来解锁当前应用程序的 COM 服务器。当没有客户端引用 COM 对象时,可以调用 `Unlock()` 来释放 COM 服务器资源。
`Lock()` 函数调用了 `AfxOleLockApp()` 来锁定当前应用程序的 COM 服务器。当有客户端引用 COM 对象时,可以调用 `Lock()` 来确保 COM 服务器资源不被释放。
这些函数可以在 MFC 应用程序中使用,以提供对 COM 功能的支持。
相关问题
CI2C_RWApp construction CI2C_RWApp::CI2C_RWApp() { // TODO: add construction code here, // Place all significant initialization in InitInstance }
这段代码是 CI2C_RWApp 类的构造函数的实现。构造函数在创建 CI2C_RWApp 类的对象时被调用。
在构造函数中,你可以执行一些初始化操作。通常情况下,你应该将大部分的初始化代码放在 InitInstance 函数中。
在这个构造函数中,你可以添加一些构造代码,但是需要注意的是,重要的初始化操作应该放在 InitInstance 函数中进行。
例如,你可以在构造函数中设置一些默认值或者初始化一些成员变量。但是注意,如果涉及到需要使用 MFC 功能的初始化操作,最好将其放在 InitInstance 函数中。
在这个构造函数中,你可以使用 TODO 注释来提示你在这里添加构造代码。这个注释是用来提醒你添加实际的构造代码的地方。然后,将所有重要的初始化操作放在 InitInstance 函数中。
BEGIN_MESSAGE_MAP(CI2C_RWApp, CWinApp) //{{AFX_MSG_MAP(CI2C_RWApp)
BEGIN_MESSAGE_MAP 宏是 MFC 框架中的一个宏,用于定义消息映射表。在这个宏之后的代码块中,你可以定义消息和相应的处理函数之间的映射关系。
CI2C_RWApp 是一个自定义的应用程序类,它派生自 CWinApp 类。在这个应用程序类中,通过使用 BEGIN_MESSAGE_MAP 宏,你可以定义消息和处理函数之间的映射关系。
//{{AFX_MSG_MAP(CI2C_RWApp) 是一个用于注释的占位符,用于添加消息处理函数。你可以在这里添加你自己的消息处理函数。
例如,如果你想要添加一个处理 WM_LBUTTONDOWN 消息的函数,你可以在这个占位符中添加如下代码:
ON_WM_LBUTTONDOWN()
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
然后,在类的实现文件中,你需要实现 OnLButtonDown 函数来处理 WM_LBUTTONDOWN 消息。
这样,在应用程序运行时,当用户点击鼠标左键时,MFC 框架就会调用你定义的 OnLButtonDown 函数来处理该消息。