void Rectangle::setLength(int l)
时间: 2024-09-20 17:17:41 浏览: 26
`void Rectangle::setLength(int l)` 这是一个 C++ 类(通常是名为 `Rectangle` 的类)中的成员函数声明。它表示 `Rectangle` 类的一个无返回值的方法,名叫 `setLength`,接受一个整数类型的参数 `int l`。这个方法的作用可能是用于设置矩形的长度属性。在实际使用中,可能会先检查输入的有效性,然后更新矩形的相关数据结构。例如:
```cpp
class Rectangle {
public:
int length;
int width;
// 构造函数
Rectangle(int initialLength = 0, int initialWidth = 0) : length(initialLength), width(initialWidth) {}
// setLength 方法
void setLength(int l) {
if (l >= 0) {
length = l;
} else {
throw std::invalid_argument("Length must be a non-negative value.");
}
}
// 其他方法...
};
```
相关问题
为下列代码添加一个静态数据成员count,用来统计已生成的长方体对象的个数。 #include <iostream> using namespace std; class Rectangle { private: double length; double width; public: Rectangle() { cout << "无参构造函数被调用" << endl; } Rectangle(double l, double w) : length(l), width(w) { cout << "带参数的构造函数被调用" << endl; } Rectangle(const Rectangle& r) { //拷贝构造函数 length = r.length; width = r.width; cout << "拷贝构造函数被调用" << endl; } ~Rectangle() { //析构函数 cout << "析构函数被调用" << endl; } void setLength(double l) { length = l; } void setWidth(double w) { width = w; } double getPerimeter() { return 2 * (length + width); } double getArea() { return length * width; } }; int main() { Rectangle r1(3, 4); Rectangle* pr = &r1; //通过指针访问r1对象 pr->setLength(5); pr->setWidth(6); cout << "长方形的周长为:" << pr->getPerimeter() << endl; cout << "长方形的面积为:" << pr->getArea() << endl; Rectangle rectangles[3]; for (int i = 0; i < 3; i++) { double l, w; cout << "请输入第" << i + 1 << "个长方形的长和宽:"; cin >> l >> w; rectangles[i].setLength(l); rectangles[i].setWidth(w); cout << "第" << i + 1 << "个长方形的周长为:" << rectangles[i].getPerimeter() << endl; } return 0; }
下面是添加静态数据成员count后的代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class Rectangle {
private:
double length;
double width;
static int count; // 静态数据成员count用来统计已生成的长方体对象的个数
public:
Rectangle() {
count++; // 每次生成对象时,count加1
cout << "无参构造函数被调用" << endl;
}
Rectangle(double l, double w) : length(l), width(w) {
count++;
cout << "带参数的构造函数被调用" << endl;
}
Rectangle(const Rectangle& r) { //拷贝构造函数
length = r.length;
width = r.width;
count++;
cout << "拷贝构造函数被调用" << endl;
}
~Rectangle() { //析构函数
count--;
cout << "析构函数被调用" << endl;
}
void setLength(double l) {
length = l;
}
void setWidth(double w) {
width = w;
}
double getPerimeter() {
return 2 * (length + width);
}
double getArea() {
return length * width;
}
static int getCount() { // 静态成员函数getCount用来返回已生成的长方体对象的个数
return count;
}
};
int Rectangle::count = 0; // 静态数据成员count初始化为0
int main() {
Rectangle r1(3, 4);
Rectangle* pr = &r1; //通过指针访问r1对象
pr->setLength(5);
pr->setWidth(6);
cout << "长方形的周长为:" << pr->getPerimeter() << endl;
cout << "长方形的面积为:" << pr->getArea() << endl;
Rectangle rectangles[3];
for (int i = 0; i < 3; i++) {
double l, w;
cout << "请输入第" << i + 1 << "个长方形的长和宽:";
cin >> l >> w;
rectangles[i].setLength(l);
rectangles[i].setWidth(w);
cout << "第" << i + 1 << "个长方形的周长为:" << rectangles[i].getPerimeter() << endl;
}
cout << "已生成的长方形对象的个数为:" << Rectangle::getCount() << endl;
return 0;
}
优化这段代码 class Rectangle { int length; int width; Rectangle(int length,int width) { this.length=length; this.width=width; } public int getArea() { return length*width; } public int getGirth() { return (length+width)*2; } } class Circle { double radius; public static final double PI=3.14; Circle(double radiuse) { this.radius=radius; } public double getArea( ) { return PI*radius*radius; } public double getGirth( ) { return 2*PI*radius; } } import java.util.Scanner; public class TestDemo { public static void main(String args[ ]) { Scanner sc=new Scanner(System.in); { Rectangle R1=new Rectangle (); System.out.println("构建矩形并计算其面积和周长"); System.out.println("请输入矩形的长: "); R1.setlength=sc.nextint(); System.out.println("请输入矩形的宽: "); R1.setwidth=sc.nextint(); System.out.println("矩形的面积是: "+R1.getArea()); System.out.println("矩形的周长是: "+R1.getGirth()); Circle C1=new Circle(); System.out.prinln("构建图形并计算其面积和周长:"); System.out.println("请输入圆形的半径:"); C1.setradius=sc.nextdouble(); System.out.println("圆形的面积是:"+C1.getArea()); System.out.println("圆形的周长是:"+C1.getGirth()); } } }
为了优化这段代码,我们可以:
1. 给 Rectangle 类和 Circle 类添加构造函数,在创建对象时就可以直接传入参数,避免使用 set 方法;
2. 在 TestDemo 类中使用不同的 Scanner 对象,而不是只使用一个,可以提高代码的灵活性;
3. 修改 Circle 类中的构造函数参数名,避免和类中的成员变量名冲突。
修改后的代码如下:
```
class Rectangle {
int length;
int width;
Rectangle(int length, int width) {
this.length = length;
this.width = width;
}
public int getArea() {
return length * width;
}
public int getGirth() {
return (length + width) * 2;
}
}
class Circle {
double radius;
public static final double PI = 3.14;
Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
public double getArea() {
return PI * radius * radius;
}
public double getGirth() {
return 2 * PI * radius;
}
}
import java.util.Scanner;
public class TestDemo {
public static void main(String args[]) {
Scanner sc1 = new Scanner(System.in);
Scanner sc2 = new Scanner(System.in);
{
System.out.println("构建矩形并计算其面积和周长");
System.out.println("请输入矩形的长: ");
int length = sc1.nextInt();
System.out.println("请输入矩形的宽: ");
int width = sc1.nextInt();
Rectangle R1 = new Rectangle(length, width);
System.out.println("矩形的面积是: " + R1.getArea());
System.out.println("矩形的周长是: " + R1.getGirth());
System.out.println("构建图形并计算其面积和周长:");
System.out.println("请输入圆形的半径:");
double radius = sc2.nextDouble();
Circle C1 = new Circle(radius);
System.out.println("圆形的面积是:" + C1.getArea());
System.out.println("圆形的周长是:" + C1.getGirth());
}
}
}
```
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