unity ugui 居中放大滑动
时间: 2023-08-13 17:00:59 浏览: 242
在Unity中使用UGUI实现居中放大滑动效果,可以按照以下步骤进行操作:
1. 创建一个新的Canvas对象,确保其Render Mode设置为Screen Space - Overlay。
2. 在Canvas下创建一个Panel作为容器,用于放置要滑动放大的内容。
3. 在Panel下创建一个Image或者其他UI组件,作为滑动放大的目标对象。
4. 为Panel添加一个Scroll Rect组件,用于实现滑动功能。在Scroll Rect的Content属性中指定目标对象。
5. 在Panel下创建一个空的GameObject,命名为Center,并将目标对象移动到Center下,确保目标对象的Pivot点位于(0.5, 0.5)。
6. 创建一个新的脚本,用于控制滑动放大的逻辑。可以将脚本挂载到Panel上。
7. 在脚本中添加以下代码:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ScaleAndScroll : MonoBehaviour
{
public float minScale = 1.0f;
public float maxScale = 2.0f;
public float scrollSpeed = 0.1f;
private ScrollRect scrollRect;
private RectTransform centerRect;
private void Start()
{
scrollRect = GetComponent<ScrollRect>();
centerRect = transform.Find("Center").GetComponent<RectTransform>();
}
private void Update()
{
float scale = Mathf.Lerp(maxScale, minScale, scrollRect.normalizedPosition.y);
centerRect.localScale = new Vector3(scale, scale, 1);
}
}
```
8. 在脚本中的Inspector视图中,调整minScale和maxScale的值以控制目标对象的最小和最大放大倍数。
9. 运行场景,就能够看到滑动屏幕时目标对象会以中心为轴进行放大缩小的效果。
通过上述步骤,可以实现在Unity中使用UGUI实现居中放大滑动的效果。通过调整脚本中的参数,可以灵活调节滑动和放大的速度和比例。
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