在Unity中使用Bluetooth LE插件连接到特定的BLE设备时,如何获取设备的RSSI值以及处理特征值订阅的回调?
时间: 2024-11-25 11:26:03 浏览: 12
在Unity开发环境中,当使用专门的Bluetooth LE插件进行Android平台的BLE通信时,获取设备的RSSI值以及处理特征值订阅的回调,是实现BLE应用的关键步骤。首先,获取RSSI值通常是在扫描过程中进行的,当扫描到特定的BLE设备时,可以通过回调函数获取设备的信号强度信息。根据《Unity安卓BLE插件:实现低功耗蓝牙连接》的指导,你需要确保使用最新版本的插件,因为不同版本对RSSI值的获取有不同的支持程度。
参考资源链接:[Unity安卓BLE插件:实现低功耗蓝牙连接](https://wenku.csdn.net/doc/89m4t0z0cr?spm=1055.2569.3001.10343)
具体操作上,当调用StartScanning方法开始扫描后,会触发OnDeviceFound回调,在这个回调中,你可以访问到设备的RSSI值。以下是一个简化的代码示例:
```
bleScanner.StartScanning((device) =>
{
// 检查设备是否是我们正在寻找的设备
if (device.name ==
参考资源链接:[Unity安卓BLE插件:实现低功耗蓝牙连接](https://wenku.csdn.net/doc/89m4t0z0cr?spm=1055.2569.3001.10343)
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