GODOT中向量不为灵
时间: 2023-11-26 20:48:21 浏览: 155
Godot官方中文手册-20190117
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回答: 在Godot中,向量是非常灵活和常用的数据类型。它们可以用来表示位置、速度、加速度和力等具有大小和方向的量。在Godot中,向量的加法和标量乘法可以用来实现移动、指向目标、单位向量、归一化和反射等操作。向量的定义和意义可以通过几何定义、点积定义和三角函数等方式来理解。在Godot中,向量的使用可以帮助我们实现各种功能和效果。所以在Godot中,向量是非常灵活和有用的。\[1\]\[2\]\[3\]
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [向量](https://blog.csdn.net/qq_33017727/article/details/108017007)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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