Unity 物体缓慢消失shader
时间: 2024-12-28 21:21:49 浏览: 9
### 使用 Unity Shader 实现物体逐渐透明慢慢消失的效果
为了实现物体逐渐透明并最终完全不可见的效果,在 Unity 中可以通过修改材质的透明度属性来达成这一目标。具体来说,这涉及到调整 `Alpha` 渠道的数值。
#### 方法一:通过脚本动态改变材质 Alpha 值
如果希望对象随着时间推移而变得越来越透明,则可以在 C# 脚本里定期更新该对象所使用的 Material 的颜色 alpha 组件:
```csharp
using UnityEngine;
public class FadeOut : MonoBehaviour {
public float fadeSpeed = 0.5f; // 控制淡出速度
private Renderer rend;
void Start() {
rend = GetComponent<Renderer>();
}
void Update () {
Color color = rend.material.color;
color.a -= Time.deltaTime * fadeSpeed;
if (color.a <= 0) {
Destroy(gameObject); // 当alpha小于等于零时销毁游戏对象
}
else{
rend.material.color = color;
}
}
}
```
此方法适用于任何类型的着色器,因为它只是改变了材质的颜色参数而不是内部逻辑[^1]。
#### 方法二:自定义渐变透明度的 Surface Shader
对于更复杂的场景,可能需要编写一个专门用于处理透明度变化的 surface shader 。下面是一个简单的例子,它允许我们基于时间变量 t 来线性减少不透明度:
```cpp
Shader "Custom/Fade"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_FadeAmount("Fade Amount", Range(0,1))=1// 添加了一个可调节的透明度因子
}
SubShader
{
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque"}
LOD 200
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert alpha:fade vertex:vert
sampler2D _MainTex;
half _FadeAmount;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
};
void vert(inout appdata_full v){
// 可在此处添加顶点级别的操作
}
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o)
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex);
o.Albedo = col.rgb;
o.Alpha = col.a*_FadeAmount;// 将纹理本身的alpha乘以_FadeAmount得到最终显示出来的alpha值
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
```
在这个示例中,_FadeAmount 属性被用来控制整个模型的全局透明程度。当这个值从 1 减少到 0 的时候,就会看到物体由实心变为全透明白的过程[^2]。
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