mfc线程里启用定时器
时间: 2024-01-07 14:00:50 浏览: 115
在MFC中,可以通过CWinThread类中的SetTimer函数来启用定时器。该函数接受两个参数,第一个参数是用来唯一标识定时器的ID,第二个参数是定时器的时间间隔(以毫秒为单位)。
首先,在需要启用定时器的线程的头文件中添加一个定时器ID的宏定义:
#define TIMER_ID 1
然后,在需要启用定时器的线程类的实现文件的OnInitInstance函数中调用SetTimer函数来启用定时器:
BOOL CMyThread::OnInitInstance()
{
// 其他初始化代码
// 启用定时器
SetTimer(TIMER_ID, 1000, NULL);
return TRUE;
}
在上述代码中,定时器ID为TIMER_ID,定时器的时间间隔设置为1000毫秒(即1秒),NULL表示没有回调函数。
最后,在需要处理定时器事件的线程类的实现文件中添加下面的函数来处理定时器事件:
void CMyThread::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
if (nIDEvent == TIMER_ID)
{
// 处理定时器事件的代码
}
CWinThread::OnTimer(nIDEvent);
}
在上述代码中,当定时器事件发生时,首先判断nIDEvent是否是我们设置的定时器ID,然后在对应的条件下编写定时器事件的处理代码。
需要注意的是,如果需要停止定时器,则可以在需要停止定时器的地方调用KillTimer函数,将定时器ID作为参数传入即可。
相关问题
mfc中线程怎么加定时器更新ui
在MFC(Microsoft Foundation Classes)中,为了在一个单独的线程中添加定时器并定期更新UI元素,通常会使用`CWaitCursor`、`CTimer`以及` afx_msg LRESULT OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)`这样的机制。以下是基本步骤:
1. 创建一个独立线程(如`CThread`)来运行你的定时任务:
```cpp
class MyTaskThread : public CThread {
public:
MyTaskThread() { m_Timer.SetInterval(间隔时间); }
protected:
virtual void Run();
private:
CTimer m_Timer;
};
```
2. 在`Run()`函数中设置定时器,并执行需要的任务:
```cpp
void MyTaskThread::Run()
{
SetWaitCursor(TRUE);
m_Timer.Start(); // 开始计时
while (!IsTerminate())
{
if (m_Timer.Tick()) {
// 更新UI的操作(例如使用AfxBeginThreadMessagePump来处理消息循环)
AfxBeginThreadMessagePump();
UpdateData(FALSE);
}
Sleep(0); // 短暂休眠,避免过度消耗CPU资源
}
SetWaitCursor(FALSE);
}
```
3. 在主线程中创建并启动线程:
```cpp
MyTaskThread* pThread = new MyTaskThread();
pThread->Create();
pThread->Start();
```
4. 定义UI回调函数`OnTimer()`来响应定时器事件:
```cpp
afx_msg LRESULT CYourViewClass::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
switch (nIDEvent) {
case ID_TIMER_YOUR_ID:
UpdateData(TRUE); // 设置UI数据源,以便在主线程中更新UI
break;
default:
return FALSE; // 默认处理其他未识别的定时器事件
}
return TRUE;
}
```
MFC 定时器显示线程运行时间
MFC (Microsoft Foundation Classes) 是 Microsoft 提供的一套用于 Windows 应用程序开发的 C++ 类库。如果你想在 MFC 中创建一个定时器来显示线程运行的时间,通常你会使用 `CTimer` 类配合 `CDocument` 或 `CView` 等窗口类。以下是一个基本步骤:
1. 创建一个 `CTimer` 对象并关联到一个窗口消息循环中,例如在 `OnCreate` 函数里设置:
```cpp
CTimer m_Timer;
m_Timer.Start(1000); // 每隔一秒钟检查一次
void CYourClass::OnCreate(LPCREATESTRUCT cs)
{
// ...
m_Timer.SetTimer(this);
// ...
}
```
2. 实现 `OnTimer` 函数,在这个函数中更新时间并处理显示:
```cpp
void CYourClass::OnTimer()
{
static unsigned long start_time = GetTickCount();
unsigned long current_time = GetTickCount();
if (start_time == 0) {
start_time = current_time;
}
// 计算运行时间,并显示到界面上
int elapsed_seconds = (current_time - start_time) / 1000;
// 假设你有一个成员变量 m_TimeDisplay 来存储时间和一个控件如CStatic来显示它
m_TimeDisplay.SetWindowText(std::to_wstring("已运行 " + std::to_string(elapsed_seconds) + " 秒"));
}
```
3. 在适当的地方停止定时器,比如在关闭窗口时:
```cpp
void CYourClass::~CYourClass()
{
m_Timer.Stop();
}
// 如果需要在其他地方停止,可以在适当的时候调用 Stop() 方法
```
阅读全文