500000 * 2.4 * 0.01
时间: 2024-04-19 11:21:10 浏览: 9
以下是计算500000 * 2.4 * 0.01的结果的例子:
1.使用Python进行计算[^1]
```python
result = 500000 * 2.4 * 0.01
print(result) # 输出:12000.0
```
2.使用Java进行计算
```java
public class Main {
public static void main(String[] args) {
double result = 500000 * 2.4 * 0.01;
System.out.println(result); // 输出:12000.0
}
}
```
相关问题
#include<stdio.h> #include<math.h> int main() { double fx,gx,x=0.0,a=0.01; int i=0; fx=(x-1)*(x-1)*3-2.4; gx=6*(x-1); for(x=0.0;abs(gx)>1e-5;i++) { gx=6*(x-1); x=x-a*gx; } printf("%f %d",x,i); }为什么实现不了呢?
这段代码的问题在于在for循环中,x的初始值为0.0,而fx和gx的计算中都涉及到了x的值,导致一开始就计算出了错误的fx和gx值。您可以将for循环移到计算完fx和gx之后再进行,同时将x的初始值改为1.0。修改后的代码如下:
```c
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main() {
double fx, gx, x = 1.0, a = 0.01;
int i = 0;
fx = (x - 1) * (x - 1) * 3 - 2.4;
gx = 6 * (x - 1);
while (fabs(gx) > 1e-5) {
gx = 6 * (x - 1);
x = x - a * gx;
fx = (x - 1) * (x - 1) * 3 - 2.4;
i++;
}
printf("%f %d", x, i);
return 0;
}
```
请注意,此处的fabs函数用于求绝对值,需要包含math.h头文件。
用cocos creator2.4版本写一个数字滚动效果
好的,以下是示例代码:
1. 创建一个空节点,取名为NumberRoller。
2. 在NumberRoller节点上添加一个Label组件,用于显示数字。
3. 在NumberRoller节点上添加一个脚本组件,取名为NumberRoller.js。
4. 在NumberRoller.js中添加如下代码:
```javascript
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
label: cc.Label, // Label组件
duration: 1, // 滚动动画时长
from: 0, // 起始数字
to: 100, // 结束数字
easing: cc.easeCubicActionOut, // 缓动函数
},
onLoad () {
this.label.string = this.from; // 初始化显示数字
},
start () {
this.rollNumber(); // 开始滚动数字
},
rollNumber () {
let diff = this.to - this.from; // 计算数字差值
let time = this.duration * 1000; // 滚动动画时长,单位毫秒
let step = diff / time * 10; // 每10毫秒的数字增量
let count = 0; // 计数器
this.schedule(function() {
this.from += step; // 更新数字
this.label.string = Math.floor(this.from); // 显示数字
count++;
if (count >= time / 10) {
this.label.string = this.to; // 最终显示数字
this.unscheduleAllCallbacks(); // 停止计时器
}
}, 0.01);
},
});
```
5. 在场景中添加一个Canvas节点,并将NumberRoller节点作为其子节点。
6. 运行场景,即可看到数字滚动效果。
注:以上代码中的缓动函数为cc.easeCubicActionOut,可根据需要自行更改。另外,数字滚动的精度可根据实际情况调整。