'ok-wgt' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序
时间: 2023-12-27 10:25:10 浏览: 145
根据提供的引用内容,"ok-wgt" 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序。在命令行中,当我们输入一个命令时,系统会在环境变量指定的路径中查找可执行文件。如果系统找不到该命令,就会出现"'ok-wgt' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序"的错误提示。
这个错误提示通常表示我们输入的命令有误或者该命令不存在于系统的可执行文件路径中。要解决这个问题,我们可以尝试以下几个步骤:
1. 检查命令的拼写是否正确。确保没有输入错误的字符或者拼写错误。
2. 确认该命令是否存在于系统的可执行文件路径中。可以通过在命令行中输入`echo %PATH%`来查看系统的可执行文件路径。
3. 如果命令是一个可执行文件,确保该文件存在于系统的可执行文件路径中。如果不存在,可以尝试重新安装该程序或者将该程序添加到系统的可执行文件路径中。
4. 如果命令是一个脚本文件,确保该文件的路径和文件名正确,并且文件具有可执行权限。
如果以上步骤都没有解决问题,那么可能是该命令确实不存在或者没有正确安装。在这种情况下,您可以尝试使用其他命令或者程序来完成您的需求。
相关问题
m_wgt->widget->m_button->setenabled()报错
在Qt中,`m_wgt->widget->m_button->setEnabled()`这样的表达式可能会导致错误,通常是因为以下几个原因:
1. **对象未初始化**:`m_wgt`, `widget`, 和 `m_button` 都可能是对象的指针,如果没有正确地初始化它们,可能会指向空指针,这将触发运行时错误。
2. **对象不存在**:检查每个点是否真的引用了存在的对象。例如,`m_wgt` 是否正确指向了一个QWidget对象,`widget` 是否是`m_wgt` 的子部件,`m_button` 是否存在于`widget` 中。
3. **成员访问权限**:确保`m_button` 对象有一个公开的`setEnabled` 方法供外部类访问。如果`m_button` 是私有的,那么你不能从父类或非友元类直接访问。
4. **生命周期顺序**:确保在设置状态之前,所有相关的对象都已经被创建和放置到了正确的层级结构中。
5. **语法错误**:确保`setEnabled` 的拼写和大小写完全正确,并且没有遗漏括号。
修复这个问题,你需要检查代码中的错误并确保每个层次的对象都已正确构建和关联。如果`m_button` 是私有的,考虑提供一个公有方法让父类可以改变其状态,或者使用信号和槽机制。
```cpp
class ParentClass {
public:
void enableButton() {
if (m_wgt && m_wgt->widget && m_wgt->widget->findChild<Button*>("buttonId")) {
m_wgt->widget->findChild<Button*>("buttonId")->setEnabled(true);
} else {
qWarning("Failed to find button");
}
}
};
```
uniapp wgt
### UniApp WGT 文件生成与使用教程
#### 一、WGT 文件生成流程
对于 Node 脚本打包 UniApp 并实现热更新 WGT 文件的过程,当执行 `npm run build:app-plus` 后,在 `/dist/build/app-plus` 下会生成应用的打包资源[^1]。为了创建 wgt 包,需要将位于 app-plus 中的内容压缩为 zip 形式(这里需要注意的是,仅需压缩该目录下的文件而非整个 app-plus 目录本身),之后更改此压缩包名称为 `${appid}.wgt` ,其中 appid 可通过 manifest.json 文件获取。
```bash
cd /path/to/project/dist/build/
zip -r myApp.wgt ./app-plus/* -x "*/app-plus/"
```
上述命令展示了如何利用 Linux 或 macOS 系统自带的 zip 工具来完成这一步骤,假设 appid 为 myApp,则最终得到名为 myApp.wgt 的文件。
#### 二、配置多环境打包参数
针对不同开发阶段的需求,可以借助 uni-packing-wgt 插件来进行多环境打包操作。在配置 JSON 对象时,可以通过设置 `"sourceDir"` 和 `"targetDir"` 来指定源代码位置以及目标存储地址[^2]:
- **Source Directory (sourceDir)**:默认情况下指向 `./dist/dev/app`,即编译后的 UniApp 应用程序资源所在的位置;
- **Target Directory (targetDir)**:应替换为实际 Android 原生工程内的 assets 文件夹路径,具体形式如 `项目路径/app/src/main/assets/apps/替换成uniAppId/www`。
此外,为了让每次构建都能触发增量更新机制,还需确保设置了 `"isIncrementVersion": true` 参数。
#### 三、同步至原生项目并测试
一旦完成了以上准备工作,就可以按照常规方式将修改过的文件复制到对应的 native project 当中去,并启动模拟器或真机设备进行功能验证了。由于版本号已经设定了自动增长模式,因此只要存在任何改动都会被识别出来从而促使新版本的应用得以安装运行。
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