Vuforia双击物体销毁
时间: 2024-06-05 11:05:34 浏览: 154
Vuforia是一款移动增强现实(AR)开发平台,它可以让开发者通过摄像头将虚拟对象叠加在现实世界中。在Vuforia中,双击物体销毁可以通过以下步骤实现:
1. 首先,在代码中为需要双击销毁的物体添加一个点击事件监听器。
2. 当物体被双击时,将其从场景中移除或者隐藏。
3. 如果需要完全销毁该物体,可以使用Unity的Destroy()方法将其销毁。
下面是示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DoubleTapDestroy : MonoBehaviour
{
private float lastTapTime;
public float timeBetweenTaps = 0.5f;
void Update()
{
if (Input.touchCount == 1 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended)
{
if (Time.time - lastTapTime < timeBetweenTaps)
{
Destroy(gameObject); // 销毁该物体
}
lastTapTime = Time.time;
}
}
}
```
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```csharp
void OnTrackableStateChanged(TrackableBehaviour.Status previousStatus, TrackableBehaviour.Status newStatus)
{
if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.Tracking)
{
transform.position = // 根据Vuforia提供的数据动态调整位置;
}
}
```
4. **用户交互**: 可能还需要处理用户的输入(如手指触摸或方向键),以便触发或改变物体的平移动作。
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```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
public class RotateObjectScript : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerDragHandler, IPointerUpHandler {
public GameObject targetObject; // 需要旋转的对象
private Vector3 rotationStart; // 初始旋转点
void OnPointerDown(PointerEventData eventData) {
if (eventData.button == PointerEventButton.Left) {
rotationStart = targetObject.transform.localEulerAngles;
}
}
void OnPointerDrag(PointerEventData eventData) {
if (eventData.button == PointerEventButton.Left) {
var deltaRotation = eventData.delta * Quaternion.Euler(0, 1, 0); // 只改变Z轴旋转
targetObject.transform.localEulerAngles = rotationStart + deltaRotation;
}
}
void OnPointerUp(PointerEventData eventData) {
// 如果需要,在这里取消旋转或其他后续动作
}
}
```
3. **配置Vuforia**:确保你的Vuforia项目设置了必要的标记目标和相机设置,并且在运行时,Vuforia应该在后台工作,不影响鼠标交互。
4. **启用或禁用**:在调试时,可以在运行游戏时临时启用这个脚本,当不需要AR功能时,可以暂时关闭或移除脚本。
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