Vuforia双击物体销毁
时间: 2024-06-05 16:05:34 浏览: 138
Vuforia是一款移动增强现实(AR)开发平台,它可以让开发者通过摄像头将虚拟对象叠加在现实世界中。在Vuforia中,双击物体销毁可以通过以下步骤实现:
1. 首先,在代码中为需要双击销毁的物体添加一个点击事件监听器。
2. 当物体被双击时,将其从场景中移除或者隐藏。
3. 如果需要完全销毁该物体,可以使用Unity的Destroy()方法将其销毁。
下面是示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DoubleTapDestroy : MonoBehaviour
{
private float lastTapTime;
public float timeBetweenTaps = 0.5f;
void Update()
{
if (Input.touchCount == 1 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended)
{
if (Time.time - lastTapTime < timeBetweenTaps)
{
Destroy(gameObject); // 销毁该物体
}
lastTapTime = Time.time;
}
}
}
```
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```csharp
void OnTrackableStateChanged(TrackableBehaviour.Status previousStatus, TrackableBehaviour.Status newStatus)
{
if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.Tracking)
{
transform.position = // 根据Vuforia提供的数据动态调整位置;
}
}
```
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4. **编写脚本**:
- 创建一个新的C#脚本,命名它如`VuforiaButtonController`。
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using Vuforia;
public class VuforiaButtonController : MonoBehaviour
{
public GameObject targetObject; // 要控制的对象
private VuforiaManager vuforiaManager;
void Start()
{
vuforiaManager = VuforiaManager.Instance;
vuforiaManager.RegisterTrackableEventHandler(trackableFound);
}
private void trackableFound(TrackableBehaviour.Status previousStatus, TrackableBehaviour.Status newStatus)
{
if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED && !IsTargetObjectVisible())
{
targetObject.SetActive(true); // 当按钮被识别,物体显示
}
else if (newStatus != TrackableBehaviour.Status.TRACKED)
{
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}
}
private bool IsTargetObjectVisible()
{
return targetObject.activeSelf;
}
}
```
5. **绑定脚本**:
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6. **运行测试**:
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