unity 常用函数拓展
时间: 2023-08-01 09:03:34 浏览: 208
Unity 是一款常用的游戏开发引擎,拥有许多常用函数拓展,以下是其中一些常用的函数拓展:
1. Transform 拓展:包括移动(Translate)、旋转(Rotate)、缩放(Scale)等函数,可方便地操作游戏对象的位置、旋转和缩放。
2. GameObject 拓展:包括获取组件(GetComponent)、添加组件(AddComponent)、销毁(Destroy)等函数,可方便地操作游戏对象的组件和销毁。
3. Input 拓展:包括获取鼠标位置(mousePosition)、获取键盘按键状态(GetKey、GetKeyDown、GetKeyUp)等函数,可方便地获取用户输入信息。
4. Physics 拓展:包括射线检测(Raycast)、碰撞检测(OverlapBox、OverlapSphere)等函数,可方便地进行物理碰撞和射线检测。
5. Graphics 拓展:包括绘制线条(DrawLine)、绘制3D形状(DrawCube、DrawSphere)等函数,可方便地进行简单的绘图操作。
6. WaitForSeconds 拓展:包括创建等待时间(WaitForSeconds)的协程函数,可方便地控制游戏中的时间流逝。
7. Coroutine 拓展:包括启动协程(StartCoroutine)、停止协程(StopCoroutine)等函数,可方便地在游戏中使用协程来实现复杂的异步操作。
以上是 Unity 常用函数拓展的一些示例,开发者可以根据具体需求在 Unity API 文档中进一步了解和使用其他函数拓展。
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