Unity 判断相机是否移动到指定地点,移动到指定地点后,继续移动到下一个指定地点
时间: 2024-04-11 12:32:25 浏览: 25
要判断相机是否移动到指定地点,并在到达后继续移动到下一个指定地点,你可以使用以下方法:
1. 在Unity中,选择你的主相机,并将其添加到一个脚本组件中。
2. 在脚本中,创建一个公共变量来存储指定地点的位置,例如:public Transform[] targetPoints;
3. 在脚本中,创建一个私有变量来存储当前目标点的索引,例如:private int currentTargetIndex = 0;
4. 在脚本的Update函数中,使用Vector3.Distance函数来计算当前相机位置与目标点位置的距离,例如:float distance = Vector3.Distance(transform.position, targetPoints[currentTargetIndex].position);
5. 判断距离是否小于某个阈值来确定是否到达了目标点,例如:if (distance < 0.1f) { // 到达了目标点 }。
6. 如果到达了目标点,在if语句中更新当前目标点的索引,并确保索引不超过目标点数组的长度,例如:currentTargetIndex++; if (currentTargetIndex >= targetPoints.Length) { currentTargetIndex = 0; }。
7. 在if语句中更新下一个目标点的位置,例如:Vector3 nextTarget = targetPoints[currentTargetIndex].position;
8. 使用MoveTowards函数来平滑移动相机到下一个目标点,例如:transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, nextTarget, speed * Time.deltaTime);
其中,speed是相机移动的速度。
这样,相机会判断是否到达了指定地点,如果到达了,就继续移动到下一个指定地点。你可以在场景中设置多个指定地点,并在脚本的targetPoints数组中指定它们的位置。
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