unity2d 如何实现在加载场景后,相机平滑移动一段距离后停止
时间: 2024-05-12 21:17:36 浏览: 142
unity相机自由移动脚本(仿开发场景移动效果)
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可以通过编写脚本来实现相机平滑移动的效果。首先,添加一个空物体作为相机的目标点,然后设置相机的目标点和相机之间的距离和高度。在场景加载后,用插值函数来使相机向目标点移动,最后停止移动。代码示例:
```
public Transform target;
public float distance = 10.0f;
public float height = 5.0f;
public float damping = 2.0f;
void LateUpdate() {
// 计算相机位置
var wantedPosition = target.position - target.forward * distance;
wantedPosition.y = target.position.y + height;
// 平滑移动相机
var currentPosition = transform.position;
currentPosition = Vector3.Lerp(currentPosition, wantedPosition, Time.deltaTime * damping);
// 将相机移动到目标位置
transform.position = currentPosition;
transform.LookAt(target.position);
}
```
当场景加载完毕后,将相机的目标点设置为场景中的某一物体,如:
```
target = GameObject.Find("TargetObject").transform;
```
这样就能够实现相机平滑移动的效果了。
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