GD32串口通信中断
时间: 2024-08-16 09:07:55 浏览: 62
GD32是一款由STMicroelectronics生产的ARM Cortex-M系列微控制器,它内置了丰富的外设,包括串行通信功能。GD32中的串口通信通常通过USART(通用异步收发器)模块实现。对于串口通信中断,GD32提供了中断管理机制,当串口检测到特定事件,如接收数据完成、发送数据就绪或错误发生时,可以触发中断请求。
串口通信中断主要包括以下几个方面:
1. RXNE(Receive Not Empty)中断:当串口接收到新的数据时,会触发这个中断,可用于读取新数据。
2. TXE(Transmit Empty)中断:当串口发送缓冲区空闲时,可以设置此中断,提示用户数据可以发送。
3. IDLE(Idle Line Detected)中断:在串口空闲状态下,如果检测到idle线状态变化,例如从高电平变为低电平,也可以配置中断。
4. ORE(Overrun Error)中断:如果接收数据过快导致串口无法处理,会发生 overrun 错误,此时也会引发中断。
在GD32中启用串口中断,需要首先在中断向量表中配置对应的中断服务函数,然后在寄存器如USART_CR1中开启中断源,并设置适当的中断优先级。通过系统控制寄存器如NVIC_ISER或NVIC_IFR,可以激活和清除中断请求。
相关问题
gd32串口中断收发程序
下面是一个基于GD32F4xx系列单片机的串口中断收发程序示例:
```c
#include "gd32f4xx.h"
#define USART0 USART0
#define USART0_CLK RCU_USART0
#define USART0_GPIO_PORT GPIOA
#define USART0_GPIO_CLK RCU_GPIOA
#define USART0_GPIO_TX GPIO_PIN_9
#define USART0_GPIO_RX GPIO_PIN_10
#define USART0_GPIO_AF GPIO_AF_USART0
#define USART0_RXNE_IRQ USART0_IRQn
uint8_t rx_buf[50];
uint8_t rx_len = 0;
/* 初始化USART0 */
void usart0_init(void)
{
/* 使能USART0和GPIOA时钟 */
rcu_periph_clock_enable(USART0_CLK);
rcu_periph_clock_enable(USART0_GPIO_CLK);
/* 配置PA9为USART0_TX,PA10为USART0_RX */
gpio_init(USART0_GPIO_PORT, GPIO_MODE_AF_PP, GPIO_OSPEED_50MHZ, USART0_GPIO_TX);
gpio_init(USART0_GPIO_PORT, GPIO_MODE_IN_FLOATING, GPIO_OSPEED_50MHZ, USART0_GPIO_RX);
/* 配置USART0参数 */
usart_deinit(USART0);
usart_baudrate_set(USART0, 115200U);
usart_word_length_set(USART0, USART_WL_8BIT);
usart_stop_bit_set(USART0, USART_STB_1BIT);
usart_parity_config(USART0, USART_PM_NONE);
usart_hardware_flow_rts_config(USART0, USART_RTS_DISABLE);
usart_hardware_flow_cts_config(USART0, USART_CTS_DISABLE);
usart_receive_config(USART0, USART_RECEIVE_ENABLE);
usart_transmit_config(USART0, USART_TRANSMIT_ENABLE);
/* 使能USART0接收中断 */
usart_interrupt_enable(USART0, USART_INT_RBNE);
nvic_irq_enable(USART0_RXNE_IRQ, 0, 0);
/* 使能USART0 */
usart_enable(USART0);
}
/* USART0中断服务函数 */
void USART0_IRQHandler(void)
{
if (usart_interrupt_flag_get(USART0, USART_INT_FLAG_RBNE) != RESET) {
/* 读取接收数据 */
uint8_t data = (uint8_t)usart_data_receive(USART0);
rx_buf[rx_len++] = data;
if (rx_len >= 50) {
rx_len = 0;
}
}
}
/* 发送数据到USART0 */
void usart0_send(uint8_t *buf, uint32_t len)
{
uint32_t i = 0;
for (i = 0; i < len; i++) {
/* 等待发送区为空 */
while (usart_flag_get(USART0, USART_FLAG_TBE) == RESET);
/* 发送数据 */
usart_data_transmit(USART0, buf[i]);
}
}
int main(void)
{
/* 初始化USART0 */
usart0_init();
while (1) {
/* 接收到的数据回发 */
if (rx_len > 0) {
usart0_send(rx_buf, rx_len);
rx_len = 0;
}
}
}
```
在上面的示例中,我们使用了USART0进行串口通信。首先,在`usart0_init()`函数中初始化了USART0和GPIOA,并配置了USART0的参数。然后,我们使能了USART0的接收中断,并在中断服务函数`USART0_IRQHandler()`中读取接收到的数据。最后,在主函数中,我们通过调用`usart0_send()`函数将接收到的数据回发。
需要注意的是,在使用串口通信时,要确保发送端和接收端的波特率、数据位、校验位、停止位等参数设置一致,否则可能会出现通信失败的情况。同时,在中断服务函数中,要尽量避免使用过多的代码,以免影响串口通信的实时性。
gd32 串口iap
GD32串口IAP是一种将固件通过串口进行升级的技术。GD32是兼容ARM Cortex-M3处理器的一款微控制器系列,而IAP则是In-Application Programming(应用程序内编程)的缩写。
通过串口IAP,可以通过串口连接将新的固件程序加载到GD32微控制器中,实现固件的在线升级。这种方式相比其他升级方式更加灵活方便,因为它不需要特殊的硬件接口,只需要一个串口连接即可。
在实现串口IAP时,首先需要将新固件程序编写好,并将其存储在外部存储器或者SD卡中。然后,通过串口与GD32进行连接,并将新固件程序通过串口发送给GD32。GD32接收到新固件程序后,会自动将其存储到内部存储器中,然后在适当的时候重启并加载新固件程序。
串口IAP的实现过程需要合理地设计通信协议和数据包格式,确保数据的完整性和正确性。同时,还需要考虑固件升级过程中的异常情况处理,比如网络中断、数据丢失等,以保证升级的可靠性和稳定性。
总之,GD32串口IAP是一种方便灵活的固件在线升级技术,通过串口连接可以实现将新固件程序加载到GD32微控制器中。这种方式的实现需要合理的协议设计和异常处理,确保升级过程的可靠性。
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