使用stm32写个FFT 音频处理
时间: 2023-12-31 11:56:22 浏览: 107
当然可以使用STM32来实现FFT音频处理。以下是一个基本的代码框架,供您参考:
首先,需要引入相关的库文件和头文件:
```c
#include "stm32f4xx.h"
#include "arm_math.h"
```
接下来,定义一些全局变量和常量,比如采样率、采样点数等:
```c
#define SAMPLE_RATE 44100
#define BUFFER_SIZE 1024
uint16_t audio_buffer[BUFFER_SIZE];
bool buffer_ready = false;
```
然后,编写初始化函数,设置相关的硬件外设,比如ADC用于采集音频数据:
```c
void ADC_Init(void)
{
// 初始化ADC外设,配置通道、分辨率等
// 配置DMA用于传输ADC数据到内存
// 设置触发源为ADC转换完成事件
// 启动ADC和DMA
}
```
接着,编写DMA中断处理函数,在每次DMA传输完成后触发:
```c
void DMA2_Stream0_IRQHandler(void)
{
if (DMA_GetITStatus(DMA2_Stream0, DMA_IT_TCIF0))
{
DMA_ClearITPendingBit(DMA2_Stream0, DMA_IT_TCIF0);
buffer_ready = true; // 标记缓冲区已准备好
}
}
```
接下来,编写处理函数,将音频数据进行FFT处理,并进行相应的处理:
```c
void Audio_Processing(void)
{
if (buffer_ready)
{
buffer_ready = false; // 清除标志位
// 进行FFT处理
// 使用arm_cfft_radix4_q15函数进行FFT变换
// 对FFT结果进行处理
// 进行相应的音频处理操作,比如频谱分析、滤波、音量控制等
// 将处理后的音频数据输出
}
}
```
最后,在主函数中调用初始化函数,并在主循环中调用音频处理函数:
```c
int main(void)
{
// 初始化相关硬件外设,比如时钟、GPIO等
ADC_Init();
while (1)
{
Audio_Processing();
}
}
```
以上是一个简单的示例代码框架,您可以根据具体的需求进行修改和完善。请注意,在实际应用中,还需要根据具体的硬件平台和外设配置进行相应的调整。希望对您有所帮助!
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