unity去除小数的函数
时间: 2024-10-15 08:13:01 浏览: 23
在Unity中,如果你想要去掉数字的小数部分并保留整数,你可以使用内置的`Mathf.Round()`函数。这个函数会对给定的浮点数进行四舍五入操作,并返回最接近的整数值。例如:
```csharp
float numberWithDecimal = 3.7f;
int integerValue = Mathf.Round(numberWithDecimal);
Debug.Log(integerValue); // 输出:4
```
上述代码将3.7四舍五入到了最接近的整数4。
如果你想完全去除小数部分,你可以选择取整(`Mathf.Floor()`)或向上取整(`Mathf.Ceil()`),取决于你希望结果总是小于还是大于原数:
- `Mathf.Floor()`:向下取整,不考虑小数部分。
- `Mathf.Ceil()`:向上取整,对小数部分加1。
```csharp
float numberWithDecimal = 3.7f;
int floorValue = Mathf.Floor(numberWithDecimal);
int ceilValue = Mathf.Ceil(numberWithDecimal);
Debug.Log(floorValue); // 输出:3
Debug.Log(ceilValue); // 输出:4
```
相关问题
unityfloat保留小数
在Unity中,如果你想要保留一个float的小数位数,有几种方法可以实现。一种方法是使用BigDecimal类进行四舍五入并保留指定的小数位数。你可以使用以下代码来实现这个目标:
float i = 34.33333;
BigDecimal b = new BigDecimal(i);
float f1 = b.setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP).floatValue();
mToLearnTimes.setText("已选课程:" + f1 + "小时"); [1]
另一种方法是使用DecimalFormat类来格式化float值并指定要保留的小数位数。你可以使用以下代码来实现这个目标:
float scale = 34.236323;
DecimalFormat fnum = new DecimalFormat("##0.00");
String dd = fnum.format(scale); [2]
还有一种方法是使用Math.round函数来实现四舍五入并保留指定的小数位数。你可以使用以下代码来实现这个目标:
float a = 123.2334f;
float b = (float)(Math.round(a * 100)) / 100; [3]
以上是三种常用的方法来保留float的小数位数。你可以根据自己的需求选择其中一种方法来实现。
unity配置函数的位置
在Unity中配置函数的位置,可以根据具体需求选择不同的方式:
1. 在MonoBehaviour中定义函数:在Unity中开发时,我们通常会继承MonoBehaviour类,然后在脚本中定义函数。这些函数可以在Unity编辑器中的各个事件中被调用,例如Start()函数在游戏对象被实例化后执行一次,Update()函数在每一帧都会被调用。
2. 在自定义类中定义静态函数:如果我们希望在Unity编辑器中调用某个函数,但是这个函数又不依赖于MonoBehaviour类,那么我们可以在自定义类中定义静态函数,并使用[MenuItem]属性将其添加到Unity编辑器的菜单中。
3. 在自定义Editor类中定义函数:如果我们希望在Unity编辑器中自定义一些操作,例如添加一些菜单项或者自定义Inspector面板,那么我们可以在自定义Editor类中定义函数。这些函数可以使用[MenuItem]属性添加到Unity编辑器的菜单中,或者使用[CustomEditor]属性指定自定义的Inspector面板。
总之,在Unity中配置函数的位置取决于具体需求,可以根据实际情况进行选择。
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