audio 的buffer如何计算
时间: 2024-09-20 12:01:35 浏览: 0
音频缓冲区的计算通常涉及音频数据量、采样率和帧大小等参数。以下是基本步骤:
1. **确定音频数据量**:首先,你需要知道音频文件的总长度,这通常以秒为单位,然后乘以每秒钟的采样点数(样本率)。例如,如果采样率为44100Hz(CD质量),一分钟的音频就是44100 * 60样本。
2. **考虑帧大小**:音频处理通常以帧为单位进行,每个帧包含一定数量的采样点。常见的帧大小有1024、2048 或者更大的值,取决于你的实时应用需求或编码标准。如果你知道帧大小,那么总帧数 = 总样本数 / 帧大小。
3. **分配缓冲区**:为了处理音频流,你需要在内存中预先创建一个缓冲区来存储这些帧。缓冲区的大小通常是基于最大帧数,再加上一些额外空间用于处理延迟或突发的数据流量。
举个例子,假设我们有一个1分钟的音频,采样率是44100Hz,帧大小为1024样本,并希望留出5%的额外空间:
```markdown
总帧数 = (44100 * 60) / 帧大小
缓冲区大小 = 总帧数 * 帧大小 + 总帧数 * 额外空间百分比
```
记住,实际编程时需要将上述数值转换为适合特定编程语言的数据类型,如整型数组或缓冲区对象,并确保有足够的内存来存放。
相关问题
android invalid audio buffer size
在Android系统中,当出现"android invalid audio buffer size"的错误时,通常是由于音频缓冲区大小设置不正确所引起的。音频缓冲区大小是指设备在播放音频时能够存储和处理的音频数据量,一般是以字节为单位进行设置。
出现这个错误可能有以下几个原因:
第一,音频缓冲区大小的设置超出了系统支持的范围,导致系统无法处理这么大的数据量,从而出现错误。在这种情况下,需要重新调整音频缓冲区大小为系统支持的范围内。
第二,音频缓冲区大小设置为负值或零,这样会导致系统无法正确处理音频数据,从而引发错误。需要将音频缓冲区大小设置为正常的合理数值。
第三,可能是在应用程序开发中,对音频缓冲区大小进行了不正确的操作或者设置,导致系统无法正确解析音频数据,从而出现错误。需要仔细检查代码逻辑,确保正确设置音频缓冲区大小。
解决这个问题的方法包括重新设置正确的音频缓冲区大小、检查代码并修复逻辑错误、以及确保设置的音频缓冲区大小在系统支持的范围内。同时,也可以参考Android开发文档或者相关的技术论坛,查找类似问题的解决方案,从而解决这个错误。
java.lang.IllegalArgumentException: Invalid audio buffer size.
引用[1]中的异常是因为输入的参数为null,而引用中的代码是将时间戳转换为日期格式的代码。下面是关于java.lang.IllegalArgumentException: Invalid audio buffer size异常的回答:
这个异常通常是由于音频缓冲区大小设置不正确导致的。在Java中,音频缓冲区大小是通过AudioFormat对象的frameSize和frameRate属性计算得出的。如果缓冲区大小设置不正确,则会抛出Invalid audio buffer size异常。
以下是一个设置音频缓冲区大小的例子:
```java
AudioFormat format = new AudioFormat(44100, 16, 2, true, false);
DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format);
SourceDataLine line = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
line.open(format, 4096); // 设置缓冲区大小为4096
```