unity build命名
时间: 2025-01-02 20:38:44 浏览: 8
### 如何在 Unity 中设置 Build 输出文件的名称
在 Unity 中配置构建项目的输出文件名称是一个相对简单的操作。通过调整特定参数可以实现这一目标。
#### 使用 `BuildPipeline.BuildPlayer` 方法自定义输出路径和文件名
对于更灵活的控制,可以通过脚本调用来指定输出文件的具体位置以及其名称:
```csharp
string[] levels = { "Assets/Scenes/MainScene.unity" };
string targetPath = "D:/Projects/GameOutput/myCustomGameName.apk";
BuildTarget buildTarget = BuildTarget.Android;
BuildOptions options = BuildOptions.None;
bool result = BuildPipeline.BuildPlayer(levels, targetPath, buildTarget, options);
if (result)
{
Debug.Log("Build succeeded!");
}
else
{
Debug.LogError("Build failed.");
}
```
这段代码展示了如何利用 C# 脚本来设定 Android 平台上的 APK 文件名为 `myCustomGameName.apk`[^1]。
#### 通过图形界面更改输出文件夹及项目名称
当准备导出游戏时,在菜单栏选择 **File > Build Settings...**, 进入后的窗口允许开发者输入期望的应用程序名称作为最终产物的一部分。不过需要注意的是,默认情况下这仅影响安装包内部的信息而非实际保存至磁盘中的文件命名方式[^2]。
为了确保生成的可执行文件或应用包具有所需的名称,建议按照上述编程接口的方式精确指派路径与名字;而不仅仅是依赖于编辑器内的选项来完成此任务。
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