unity 如何调用dll
时间: 2023-08-11 19:03:58 浏览: 305
亲测可用,java 成功调用dll函数。包含调用回调函数,springboot版本。最近由于公司业务需要,要调用dll文件,用JNA调用。
在Unity中调用DLL有几种常见的方法。以下是其中的两种方法:
1. 使用DllImport特性:
- 将DLL文件放置在Unity项目的Assets/Plugins文件夹下(如果没有该文件夹,可以手动创建)。
- 在C#脚本中,使用[System.Runtime.InteropServices.DllImport]特性声明要调用的DLL函数。例如:
```csharp
using System.Runtime.InteropServices;
public class MyScript : MonoBehaviour
{
[DllImport("mydll")] // 替换为实际的DLL名称
private static extern void MyDllFunction();
void Start()
{
MyDllFunction(); // 调用DLL函数
}
}
```
2. 使用Unity的插件系统:
- 创建一个新的C#类,然后将其放置在Unity项目的Assets/Editor文件夹下。
- 在该类中,使用UnityEditor命名空间下的PluginImporter类来导入DLL并设置相关属性。例如:
```csharp
using UnityEditor;
public class MyDllImporter : AssetPostprocessor
{
private void OnPreprocessAssembly()
{
if (assetPath.Contains("mydll")) // 替换为实际的DLL名称
{
PluginImporter pluginImporter = (PluginImporter)assetImporter;
pluginImporter.SetCompatibleWithEditor(true);
pluginImporter.SetCompatibleWithAnyPlatform(false);
pluginImporter.SetCompatibleWithPlatform(BuildTarget.StandaloneWindows, true); // 替换为实际的目标平台
}
}
}
```
- 在Unity编辑器中,导入DLL文件,并确保在Inspector窗口中设置了正确的平台兼容性。
请注意,调用DLL可能涉及到特定的函数签名和参数传递方式,具体取决于DLL的实现。因此,请确保你了解DLL的使用方法和要求,并按照其提供的文档进行调用。
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