unity 导入dll
时间: 2023-08-18 22:02:05 浏览: 911
在Unity中导入DLL可以通过以下步骤完成:
1. 在Unity编辑器中创建一个新的文件夹(比如Plugins)用于存放DLL文件。
2. 找到所需的DLL文件,并将其复制到刚刚创建的文件夹中。
3. 在Unity编辑器中,展开Assets文件夹并找到刚刚创建的文件夹。
4. 右键单击刚刚创建的文件夹,选择Import New Asset选项。
5. 在弹出的文件选择对话框中,选择要导入的DLL文件,然后点击确定。
6. Unity将会自动导入并处理该DLL文件。
在导入DLL文件后,可以在Unity中使用它的功能。要使用DLL中的函数或类,需要事先在脚本中进行引用。
在脚本中导入DLL,可以使用以下C#代码示例:
```csharp
using System.Runtime.InteropServices;
// 导入DLL中的函数或类
public class MyScript : MonoBehaviour
{
[DllImport("mydll")]
private static extern void MyFunction(); // 导入DLL中的函数
[DllImport("mydll")]
private static extern bool MyFunctionWithReturnValue(int parameter); // 导入DLL中带返回值的函数
// 调用导入的DLL函数
void Start()
{
MyFunction();
bool result = MyFunctionWithReturnValue(10);
Debug.Log(result);
}
}
```
需要注意的是,导入的DLL文件必须与Unity目标平台兼容。对于不同的目标平台,需要使用相应版本的DLL文件,并将其放置在Unity项目的正确位置。如果DLL文件与目标平台不匹配,可能会导致运行时错误。
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