unity 调用simulink
时间: 2023-06-29 15:12:55 浏览: 211
how to use Simulink
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Unity可以通过Simulink Coder生成的C代码来调用Simulink模型。Simulink Coder将Simulink模型转换为可执行的C代码,并提供了一组API,以便其他编程环境可以调用这些代码。
以下是一些简单的步骤:
1. 使用Simulink Coder将Simulink模型转换为可执行的C代码。
2. 在Unity项目中创建一个C#脚本,并添加对Simulink Coder生成的C代码的引用。
3. 在C#脚本中编写代码,以调用Simulink模型。例如:
```
using System.Runtime.InteropServices;
using SimulinkNamespace;
// 调用Simulink模型
[DllImport("MySimulinkModel.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern void mySimulinkModel(double[] input, double[] output);
// 调用Simulink模型
double[] input = { 1.0, 2.0, 3.0 };
double[] output = new double[input.Length];
mySimulinkModel(input, output);
// 处理Simulink模型的输出
```
这个例子中,我们首先定义了一个名为“mySimulinkModel”的Simulink模型,并声明了一个名为“mySimulinkModel”的函数,用于调用Simulink模型。然后,我们定义了输入和输出数据,并调用“mySimulinkModel”函数来执行Simulink模型,并获得输出结果。
需要注意的是,Simulink模型的输入和输出要与调用代码中的数据类型和顺序相匹配。此外,由于Simulink模型的计算可能会比较耗时,最好在异步线程中执行,并在完成后返回结果。
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